不管我看起来多么努力,无论尝试了什么,我都找不到为什么这段代码泄漏了。实际上,我不确定泄漏,但是每次使用这段代码时,GDI对象的数量都会增加。

HBITMAP hBmp;
hBmp = CreateDIBitmap(dc, &stBmpIH, CBM_INIT, m_pBitmapData, m_pBitmapInfo, DIB_RGB_COLORS) ;

Bitmap  *pBMP = NULL;
HPALETTE hPal = NULL;
Color col = 0;

pBMP = Bitmap::FromHBITMAP(hBmp, hPal);

if (m_bFlip)
{
    pBMP->RotateFlip( Rotate90FlipXY );
    pBMP->GetHBITMAP(col,&hBmp);
    m_bFlip = FALSE;
}
else
{
    pBMP->RotateFlip( RotateNoneFlipX );
    pBMP->GetHBITMAP(col,&hBmp);
}

delete pBMP;


我已经用一种工具检查了GDI对象,发现的是HBITMAP hBmp是一个正在泄漏的对象。我应该如何删除它?

DeleteObject不起作用。

谢谢

最佳答案

DeleteObject不起作用。


让我们假设即使代码段中没有显示它,它实际上也存在于您的代码中。那么下一个解释就是这个语句:

 pBMP->GetHBITMAP(col,&hBmp);


它将覆盖hBmp的值,从而阻止您正确释放它。固定:

 HBITMAP prev = hBmp;
 Status status = pBMP->GetHBITMAP(col,&hBmp);
 if (status == Ok) DeleteObject(prev);


您可能需要在错误处理代码上做更多的工作。

10-08 17:41