我正在寻找一种方法来查找完全包含在QPolygon(不一定是凸面)内的一组正方形。到目前为止,我的幼稚方法如下所示:
QRectF boundingRect(mShape->boundingRect());
for (int x = boundingRect.x() - 1; x < boundingRect.width(); x++)
{
for (int y = boundingRect.y() - 1; y < boundingRect.height(); y++)
{
QRectF rect(x, y, 1, 1);
QPolygonF cell(rect);
QPolygonF intersection = mShape->polygon().intersected(cell);
if (!intersection.empty())
{
// Cell is fully contained
}
}
}
当我可视化结果时,它看起来像这样:
这几乎是我想要的,除了不应该与多边形的“轮廓”相交的单元格在那里。有谁知道我如何构建完全在多边形内部的一组正方形?
最佳答案
假设较大的多边形是凸的(在您的示例中),那么检查正方形的所有四个角是否在较大的多边形内就足够了。在较大的多边形上使用containsPoint方法。