我试图弄清楚如何使用opengl使Windows 8.1Visual Studio 2012中工作。

我的程序可以编译并运行,但是在创建的窗口中什么也没有发生,我什至无法更改背景颜色或看到鼠标。

我的程序如下所示:

main.cpp

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include "simpleViewer.h"

using namespace std;

int main(int argc, char **argv){
simpleViewer Viewer;
Viewer.initOpenGL(argc, argv);
Viewer.run();
}

simpleViewer.h
#pragma once
#ifndef _SIMPLEVIEWER_H_
#define _SIMPLEVIEWER_H_
#include "GL\GL\glut.h"
#include <iostream>
enum DisplayModes {
DISPLAY_MODE_OVERLAY,
DISPLAY_MODE_DEPTH,
DISPLAY_MODE_IMAGE
};


class simpleViewer
{
public:
simpleViewer(void);
~simpleViewer(void);
virtual void run();
virtual void initOpenGL(int argc, char **argv);
virtual void initOpenGLHooks();
virtual void display();
virtual void displayPostDraw(){};
DisplayModes m_eViewState;
private:
static simpleViewer* ms_self;
static void glutIdle();
static void glutDisplay();

};
#endif

和simpleViewer.cpp
#include "simpleViewer.h"

#define GL_WIN_SIZE_X   1280
#define GL_WIN_SIZE_Y   1024

// Undeprecate CRT functions
#ifndef _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 1
#endif

simpleViewer* simpleViewer::ms_self;
simpleViewer::simpleViewer(void)
{
ms_self = this;
}


simpleViewer::~simpleViewer(void)
{
}

void simpleViewer::initOpenGL(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(GL_WIN_SIZE_X, GL_WIN_SIZE_Y);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow ("Test");
//  glutFullScreen();
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
initOpenGLHooks();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}
void simpleViewer::initOpenGLHooks()
{
glutDisplayFunc(glutDisplay);
glutIdleFunc(glutIdle);
}
void simpleViewer::run(){
glutMainLoop();
}

void simpleViewer::display(){
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0,0,0);
glVertex3f(0.1,0,0);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,0,0.1);
glEnd();
glFlush();

}
void simpleViewer::glutIdle(){
glutPostRedisplay();
}
void simpleViewer::glutDisplay(){
        simpleViewer::ms_self->display();
}

我已经检查过它是否真的进入display()了,但是什么也没发生。即使它应该是红色,背景也完全是白色的。

最佳答案

您已请求通过GLUT_DOUBLE进行双缓冲。

glutSwapBuffers()的末尾使用glFlush()而不是simpleViewer::display()
glClearColor()仅锁存某些状态。 glClear() 实际上可以清除。在glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)的顶部添加simpleViewer::display()

对于默认的投影/模型 View 矩阵,该三角形是不可思议的。尝试以下方法:

glBegin( GL_TRIANGLES );
glVertex2i( 0, 0 );
glVertex2i( 1, 0 );
glVertex2i( 1, 1 );
glEnd();

您可能也想更改三角形的颜色。红色上的红色很难看:)

09-05 22:23