前言
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效果图GIf
设计思路
第一步,构思编写出静态页面。
第二步,让贪吃蛇动起来。
第三步,通过键盘上下左右键去控制运动方向,空格键暂停。
第四步,判断贪吃蛇有没有撞墙,有没有吃到自己,有的话结束游戏,生成排名。
第五步,给贪吃蛇随机生成一个"食物"。
第六步,实现每当贪吃蛇吃了一个"食物"后身体就会变长,移动速度变快。
两个对象
如何移动
方向控制
碰撞检测
实现过程
搭建游戏画面:首先整个游戏需要一个搭建活动的场景,我们通过Div+css布局来作为整个游戏的背景。
方向和定位:游戏背景搭建完后,怎么来定义我们“蛇”的位置和移动的方向?首先定义一个全局的方向变量,对应的数值就是我们的上下左右方向键所代表的keyCode。
我们游戏幕布的时候通过两次遍历画出了一个坐标系,有X轴和Y轴。
如果每次都用{x:x,y:y}来表示会很麻烦,也显得很low,我们可以定义一个坐标点对象。
食物对象:既然定义好了坐标点对象,那么可以先来看一下简单的对象,就是我们的食物对象,它有一个重要的属性就是它的坐标点。
既然食物有了坐标点这个属性,那么我们什么时候给他赋值呢?我们知道食物是随机产生的,因此我们定义了一个Create函数用来产生Food的坐标点。
但是产生的坐标点又不能在蛇的身体上,所以通过一个while循环来产生坐标点,如果坐标点正确了,就终止循环。
//食物 function foodRandom(){ var t = 40; var x = 54; var y = 0; var repeat = false; var top = parseInt(Math.random() * (t - y) + y); var left = parseInt(Math.random() * (x - y) + y); //判断食物与蛇身坐标是否重合 $('.snake_wrap li').each(function() { if($(this).position().left == left && $(this).position().top == top){ foodRandom(); }else{ repeat = true; } }); //如果食物没在蛇身上,定位食物 if(repeat){ $('.food').css({'top':top*15 + 1 + 'px','left':left*15 + 1 + 'px'}); } }
蛇对象:首先定义一下蛇基本的属性,最重要的肯定是蛇的属性,每次移动时,都需要对这个数组进行一些操作。
其次是蛇的方向,我们给它一个默认方向。然后是食物,在蛇的构造函数中我们传入食物对象,在后续移动时需要判断是否吃到食物。
//移动 function run(){ //计时器,每speed时刷新一次 myVar.itimes = setInterval(function(){ //获取当前食物位置 var food_top = $('.food').position().top; var food_left = $('.food').position().left; //设置新增蛇头坐标 var header_top = $('.snake_wrap li').eq(0).position().top + myVar.del_y; var header_left = $('.snake_wrap li').eq(0).position().left + myVar.del_x; //当前蛇头颜色重置 $('.snake_wrap li').eq(0).css({'background': '#779006'}); //新增蛇头,并赋予样式 $('.snake_wrap').prepend('<li></li>'); $('.snake_wrap li').eq(0).css({'left':header_left + 'px','top':header_top + 'px','background':'#fff'}) //移除最后一节蛇尾 $('.snake_wrap li:last').remove(); //判断蛇是否吃到食物 if((header_left == (food_left - 1)) && (header_top == (food_top - 1))){ var last_top = $('.snake_wrap li:last').position().top; var last_left = $('.snake_wrap li:last').position().left; $('.snake_wrap').append('<li></li>'); $('.snake_wrap li:last').eq(0).css({'left':last_left + 'px','top':last_top + 'px'}) //刷新食物 foodRandom(); //蛇身长度 myVar.myscore++; scoreFn(myVar.myscore); //每加长5,速度提升10 if(!(myVar.myscore%5) && myVar.speed > 10){ clearInterval(myVar.itimes); myVar.speed -= 10; run(); } } //边界判断 borderDetection(header_top,header_left); //自撞判断 selfDetection(header_top,header_left); },myVar.speed) }
建议大家下载源码进行对比查看比较好理解,下面展示的是需要处理的方法;
总结
这里主要温习一下数据算法、游戏中面向对象和由局部到整体的思想。
逻辑有很多种,不必拘泥于一种,大家可以换一种不同的方法进行实现。