嗨,大家好,我在Unity中遇到MSAA的问题。如何在项目的质量设置中启用MSAA?

最佳答案

去:
编辑>项目设置。
选择您的质量类别。
渲染>反锯齿。选择适当的选项。
选择您的相机>允许MSAA。
做完了

编辑

正如评论中指出的那样,似乎最初的答案不适用于Unity2019。经过一些研究,在我看来,获得MSAA的唯一方法可能是通过High Definition Render Pipeline。

请查看如何create an HDRP Asset。另请参见Enabling MSAA in HDRP Asset

关于c# - 如何在Unity中启用MSAA?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53902273/

10-11 02:19