我有一个简单的OpenGL应用程序,试图为此启用抗锯齿(4x MSAA)。我似乎无法弄清楚如何使用 AndroidGameView
做到这一点。
到目前为止,作为一种短期解决方案,我一直在通过Developer Settings
菜单强制使用4x MSAA,但我希望能够以编程方式进行此操作。谁能对此有所启发?
最佳答案
事实证明,以编程方式执行此操作的方法是在继承自GraphicsMode
的类的CreateFrameBuffer()
覆盖中设置AndroidGameView
属性:
protected override void CreateFrameBuffer()
{
// Create a graphics context for OpenGL ES 2.0
ContextRenderingApi = GLVersion.ES2;
// Set the graphics mode to use 32bpp colour format, 24bpp depth, 8bpp stencil and 4x MSAA
GraphicsMode = new GraphicsMode(new ColorFormat(32), 24, 8, 4);
// Create the frame buffer itself by calling the base class method
base.CreateFrameBuffer();
// Custom initialization code here
}
感谢Cheesebaron带领我完成了对
GraphicsMode
的AndroidGameView
属性的研究。关于mono - 如何为AndroidGameView启用抗锯齿(4X MSAA)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19774622/