策略模式是一种行为型设计模式。通过策略模式,可以在运行时修改一个对象的行为。

接下来仍然是通过例子来了解策略模式。比如说内存缓存,这是我们在开发中经常使用的东西,大家应该都有一定的了解,接下来就用内存缓存来说明下如何使用策略模式。

向内存里存东西对于GoLang来说算是比较简单的事情,通过Map就可以做到,不过还是建议创建一个Cache struct来稍稍封装一下。不过我们都知道,内存缓存占用的空间是有上限的。当快达到上限时,就需要清理一下缓存中已有的内容。如下是清理缓存的一些常见的算法:

  • LRU(Least Recently Used):清理最近使用的最少的那些缓存数据
  • FIFO(First In First Out):清理最早放入缓存的那些数据
  • LFU(Least Frequently Used):清理使用频率最低的那部分数据

现在的问题是如何将Cache和清理算法解耦,这样在运行时就可以调整清理缓存的算法了。但也要注意,在添加新的清理算法时,不应该改动Cache。这时候就需要用到策略模式了。策略模式建议为相同业务的各种算法创建一个算法组,然后将每种算法都封装起来,使之有相同的接口,并且不同算法之间可以互换。清理缓存的算法的接口就可以命名为:evictionAlgo

然后将evictionAlgo接口嵌入Cache中就可以了。

不同于让Cache直接自己继承evictionAlgo接口,现在可以通过evictionAlgo接口来组装不同的清理算法。因为evictionAlgo是一个接口,这样在运行的时候就可以将之赋值为LRU、FIFO或LFU,而不需要对Cache struct做任何调整。

现在捋一下什么时候使用策略模式:

  1. 当一个对象需要提供不同的行为,而又不想在运行时修改对象时
  2. 当想在运行时选择不同的行为而又不想写大量的条件语句时
  3. 当为同一种行为准备了不同的算法时

下面是策略模式的UML类图:

这里是我们当前这个内存缓存案例的UML图:

具体代码如下:

evictionAlgo.go:

type evictionAlgo interface {
	evict(c *cache)
}
11-15 03:54