我有一个c++服务器,现在正在尝试制作一个C#客户端。
在c++中,要发送数据包,请执行以下操作:
PMessage *msg = (PMessage*)&buf[0];
msg->id = PID_LOGIN;
sendto(sServer, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&from, fromlen);
在C#中我尝试这样做:
unsafe
{
try
{
byte[] rawdata = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(PMessage))];
fixed (PMessage* p = (PMessage*)&rawdata[0])
{
// p->id = 1001;
}
udpClient.Send(rawdata, rawdata.Length); ;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
编译器显示此错误:
C#:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
unsafe struct PMessage
{
public fixed byte msg[256];
public int id;
public int size;
}
C++:
struct PMessage
{
char msg[256];
unsigned int id;
unsigned int size;
};
最佳答案
您无法执行此操作,因为编译器无法跟踪需要固定哪个对象。
fixed (PMessage* p = (PMessage*)&rawdata[0])
但是,这应该工作
fixed (byte* pby = &rawdata[0]) {
PMessage* p = (PMessage*)pby;
请注意,您的C++代码可能违反了严格的别名,并且C++和C#可能没有正确的对齐方式。