如果llama.x 但是,仅在llama.x> -1100之前,骆驼方向才会更改,因此它将保持在-1100 / -1099。如何永久更改(或直到再次更改)?不幸的是,迭代器内部的while循环无法正常工作。我试了几个小时,但没有找到解决方案。我希望你可以帮助我!这是我的代码:
private void spawnLama() {
Rectangle livinglama = new Rectangle();
livinglama.x = -500;
livinglama.y = -150;
livinglama.width = 64;
livinglama.height = 64;
LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
while (iter.hasNext()){
ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
Rectangle lama = entry.key;
int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
if(Gdx.input.isTouched()) {
for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
money += 1;
}
}
}
batch.begin();
for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
}
...
编辑:
我希望喇嘛们自然地运动。而且速度应该不一样。首先,我希望他们将其转向-1100,因为这不在正交摄影机的范围内。然后我会改善它(在改变方向的位置添加更多位置...)
最佳答案
我建议制作一个Llama
类来封装美洲驼的行为。这将包括x
和y
坐标以及width
和height
。您还应该具有可以添加到speed
坐标的velocity
或x
值。现在,您可以存储Llama
对象的列表,而不是当前使用的地图。另外,可以在适当的时候将velocity
从正更改为负,反之亦然,以更改方向。
附录:
首先,我将在建议的move()
类中包含一个Llama
方法:
public class Llama {
private int x, y, speed;
void move() {
x += speed
}
}
现在,您可以使用扩展的for循环迭代列表:
public class LlamaGame implements ApplicationListener {
List<Llama> llamas = new ArrayList<>();
// ...
@Override
public void render() {
// ...
for (Llama llama : llamas) {
llama.move()
}
// ...
}
}
最后,改变方向的逻辑可以放在
move()
方法内部。另外,您应该查看一些
libgdx
示例。他们中的许多人使用单独的“渲染器”和“控制器”类来分隔游戏这两个组件的逻辑。