如果llama.x 但是,仅在llama.x> -1100之前,骆驼方向才会更改,因此它将保持在-1100 / -1099。如何永久更改(或直到再次更改)?不幸的是,迭代器内部的while循环无法正常工作。我试了几个小时,但没有找到解决方案。我希望你可以帮助我!这是我的代码:

private void spawnLama() {
    Rectangle livinglama = new Rectangle();
    livinglama.x = -500;
    livinglama.y =  -150;
    livinglama.width = 64;
    livinglama.height = 64;
    LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
    livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
    lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
    if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
    Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
    while (iter.hasNext()){
        ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
        Rectangle lama = entry.key;
        int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
            lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
        }
        if(Gdx.input.isTouched()) {
            for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
                if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
                    money += 1;
                }
            }
        }
       batch.begin();
        for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
            batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
        }


...
编辑:
我希望喇嘛们自然地运动。而且速度应该不一样。首先,我希望他们将其转向-1100,因为这不在正交摄影机的范围内。然后我会改善它(在改变方向的位置添加更多位置...)

最佳答案

我建议制作一个Llama类来封装美洲驼的行为。这将包括xy坐标以及widthheight。您还应该具有可以添加到speed坐标的velocityx值。现在,您可以存储Llama对象的列表,而不是当前使用的地图。另外,可以在适当的时候将velocity从正更改为负,反之亦然,以更改方向。

附录:

首先,我将在建议的move()类中包含一个Llama方法:

public class Llama {
  private int x, y, speed;

  void move() {
    x += speed
  }
}


现在,您可以使用扩展的for循环迭代列表:

public class LlamaGame implements ApplicationListener {
  List<Llama> llamas = new ArrayList<>();

  // ...

  @Override
  public void render() {
    // ...
    for (Llama llama : llamas) {
      llama.move()
    }
    // ...
  }
}


最后,改变方向的逻辑可以放在move()方法内部。

另外,您应该查看一些libgdx示例。他们中的许多人使用单独的“渲染器”和“控制器”类来分隔游戏这两个组件的逻辑。

09-05 15:06