基本上,给出以下测试代码:
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
target-> DrawTextLayout方法未绘制任何内容。 但是,对DrawTextW的以下调用确实有效:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
这是我所知道的摘要:
我提供的两个代码示例都一个接一个地执行,并且都应成功绘制文本。但是,只有DrawTextW是绘图文本。我没有对绘图做任何复杂的事情,例如使用Direct 2D Effects。代码没有比我提供的示例更复杂。现在,我只能使用DrawTextW方法,但我不想这样做,因为我在某个地方读到的只是创建一个IDWriteTextLayout对象,绘制该对象,然后销毁该对象。通过自己使用文本布局对象可以减轻很多不必要的工作。
有谁知道为什么会这样?尽管我会继续尝试在某个地方找到连接,但我完全不知道为什么会这样。
最佳答案
我相信我已经找到解决办法。 TextFormat对象是使用DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER的段落对齐方式,DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER的文本对齐方式创建的,并且布局的边界框大小为FLT_MAX(不限制边界,因此文本将不会被强制换行)。
我没有意识到这一点,但是DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT指的是文本的垂直对齐方式。 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR表示与顶部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_FAR表示与底部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER表示垂直对齐中心。
由于布局容器是FLT_MAX * FLT_MAX,所以无论我指定的原点位置如何,文本都不会在屏幕上的任何位置显示,因为它在x和y方向上总是相距FLT_MAX / 2像素。
将文本格式的段落对齐方式从DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER更改为DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR是解决此问题的第一步。但是,我注意到该文本仍未显示。我意识到DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER也不能在FLT_MAX宽度下工作,原因与段落对齐方式无法按我期望的相同。同样,当要插入的宽度为FLT_MAX时,将文本居中,这将再次使文本偏离屏幕右侧。
因此,即使到目前为止,使用FLT_MAX都没有给我带来任何问题(到目前为止,我一定不必一直使用居中对齐),但为布局提供了特定的大小限制,并使用了“近”段落对齐才解决了我的问题。