我创建了一个落球的基本示例,但是对于为什么物体在下落时不加速的情况我有些困惑。它以恒定的速度行驶,这不是我期望的。这是我使用Box2D的第一天,我想我已经错过了一些基本的知识,但无法弄清楚。

public PhysicsWorld() {
    // Step 1: Create Physics World Boundaries
    Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
    boolean doSleep = true;
    world = new World(gravity, doSleep);

    // Dynamic Body
    BodyDef bodyDef = new BodyDef();
    bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
    bodyDef.position.set(100, 100);
    body = world.createBody(bodyDef);
    MassData md = new MassData();
    md.mass = 5;
    body.setMassData(md);
    PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
    dynamicBox.setAsBox(1, 1);
    FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
    fixtureDef.shape = dynamicBox;
    fixtureDef.density = 1;
    fixtureDef.friction = 0.3f;
    body.createFixture(fixtureDef);

    velocityIterations = 6;
    positionIterations = 2;

}

public void update() {
    world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
    Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}


输出:

01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0


我希望重力会在每次迭代中应用,并增加Y方向的球速度。

最佳答案

这是因为速度受到引擎的限制,并且您没有使用正确的世界坐标。可以将其视为米/千克秒系统。您有一个1 x 1米的盒子,以每秒1/40秒的2米或每秒80米的速度掉落。那太快了。

09-05 06:26