我创建了一个落球的基本示例,但是对于为什么物体在下落时不加速的情况我有些困惑。它以恒定的速度行驶,这不是我期望的。这是我使用Box2D的第一天,我想我已经错过了一些基本的知识,但无法弄清楚。
public PhysicsWorld() {
// Step 1: Create Physics World Boundaries
Vec2 gravity = new Vec2(0, 20);
boolean doSleep = true;
world = new World(gravity, doSleep);
// Dynamic Body
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
bodyDef.position.set(100, 100);
body = world.createBody(bodyDef);
MassData md = new MassData();
md.mass = 5;
body.setMassData(md);
PolygonShape dynamicBox = new PolygonShape();
dynamicBox.setAsBox(1, 1);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = dynamicBox;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body.createFixture(fixtureDef);
velocityIterations = 6;
positionIterations = 2;
}
public void update() {
world.step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
Log.i("body", "x: " + body.getPosition().x + " y: " + body.getPosition().y);
}
输出:
01-22 21:17:20.750: I/body(7698): x: 100.0 y: 102.0
01-22 21:17:20.777: I/body(7698): x: 100.0 y: 104.0
01-22 21:17:20.796: I/body(7698): x: 100.0 y: 106.0
01-22 21:17:20.824: I/body(7698): x: 100.0 y: 108.0
01-22 21:17:20.847: I/body(7698): x: 100.0 y: 110.0
我希望重力会在每次迭代中应用,并增加Y方向的球速度。
最佳答案
这是因为速度受到引擎的限制,并且您没有使用正确的世界坐标。可以将其视为米/千克秒系统。您有一个1 x 1米的盒子,以每秒1/40秒的2米或每秒80米的速度掉落。那太快了。