我在场景中有多个使用不同材质的游戏对象。当我选择一个游戏对象时,其材质必须更改为selectMat。我的代码可以在编辑器中工作,在我的三星s8上也可以工作,但是经过多次选择不同的游戏对象后,选定的Mat材料仍然保留在游戏对象上,并且不会恢复为原始Mat。
我确实可以为此提供一些帮助。
{
public GameObject SelectedObject;
public Material SelectMat;
public string Path = "StringPath";
private Material originalMat;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
originalMat = Resources.Load<Material>(Path);
}
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
hitObject.GetComponent<Renderer>().material = originalMat;
SelectObject(hitObject);
hitObject.GetComponent<Renderer>().material = SelectMat;
}
else
{
ClearSelection();
}
}
}
void SelectObject(GameObject obj)
{
if (SelectedObject != null)
{
if (obj == SelectedObject)
{
return;
}
SelectedObject = obj;
}
}
void ClearSelection()
{
if (SelectedObject == null)
{
return;
}
else
{
SelectedObject.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = originalMat;
SelectedObject = null;
}
}
最佳答案
更改material
后,Renderer
使用该材料的本地实例。在该afaik之后更改sharedMaterial
无效。
使用
SelectedObject.GetComponent<Renderer>().material = originalMat;
代替