我在场景中有多个使用不同材质的游戏对象。当我选择一个游戏对象时,其材质必须更改为selectMat。我的代码可以在编辑器中工作,在我的三星s8上也可以工作,但是经过多次选择不同的游戏对象后,选定的Mat材料仍然保留在游戏对象上,并且不会恢复为原始Mat。

我确实可以为此提供一些帮助。

{
public GameObject SelectedObject;
public Material SelectMat;
public string Path = "StringPath";
private Material originalMat;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    originalMat = Resources.Load<Material>(Path);

}

public void Update()
{

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
            hitObject.GetComponent<Renderer>().material = originalMat;
            SelectObject(hitObject);
            hitObject.GetComponent<Renderer>().material = SelectMat;

        }
        else
        {
            ClearSelection();
        }
    }
}
void SelectObject(GameObject obj)
{
    if (SelectedObject != null)
    {
        if (obj == SelectedObject)
        {
            return;
        }
        SelectedObject = obj;
    }
}

void ClearSelection()
{
    if (SelectedObject == null)
    {
        return;
    }
    else
    {
        SelectedObject.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = originalMat;
        SelectedObject = null;
    }
}

最佳答案

更改material后,Renderer使用该材料的本地实例。在该afaik之后更改sharedMaterial无效。

使用

SelectedObject.GetComponent<Renderer>().material = originalMat;


代替

09-05 04:19