我正在为oculus Gear VR开发游戏(请考虑一下内存管理),并且需要在几秒钟的特定时间后加载另一个屏幕

void Start () {

    StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));

    }

    IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){

        yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
        Application.LoadLevel (2);
    }


它很好用,

我的问题:

1-实现此目标的最佳做法是什么?

2-如何显示播放器的计时器,显示完成级别还剩下多少秒。

最佳答案

是的,这是正确的方法。这是显示倒计时消息的示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    bool loadingStarted = false;
    float secondsLeft = 0;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DelayLoadLevel(10));
    }

    IEnumerator DelayLoadLevel(float seconds)
    {
        secondsLeft = seconds;
        loadingStarted = true;
        do
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
        } while (--secondsLeft > 0);

        Application.LoadLevel("Level2");
    }

    void OnGUI()
    {
        if (loadingStarted)
            GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), secondsLeft.ToString());
    }
}

09-25 20:43