如何以编程方式更改子图形的物理身体?
这是我在做什么:

[mySprite removeFromParent];
mySprite.physicsBody = [MySprite body2];
// body setup
[myContainer addChild: mySprite];


但是不知何故,它不起作用。我究竟做错了什么?

编辑:这是我的英雄角色,他由3个身体组成


脚-较大的圆圈作为脚传感器
多边形-我想水平翻转的多边形
较小的圆圈-固定在多边形上,以便纹理跟随其他实体

最佳答案

您可以像这样镜像精灵:

mySprite.xScale = -1; // assuming the scale desired is indeed 1.


我相信您可以使用SKShapeNode进行相同的操作,因此您可以对物理身体进行相同的操作。

10-08 07:44