我知道这两种都是纹理过滤的方法,但是钳位和包裹之间有什么区别?哪一个更好?

编辑:我尝试了两种集成显卡,发现AnisotropicWrap显示的FPS低于AnisotropicClamp。难道AnisotropicWrap渲染的纹理比AnisotropicClamp更好?

最佳答案

采样器状态负责告诉图形设备如何将纹理坐标转换为纹理像素。假设您有一个四边形多边形,其UV坐标的排列如下:

(0, 0)     (1, 0)
  o----------o
  |          |
  o----------o
(0, 1)     (1, 1)


纹理坐标的范围为[0,1]。渲染后,纹理的左上角将出现在多边形的左上角,纹理的右下角将出现在多边形的右下角,依此类推。

现在说您按如下方式布置UV坐标:

(-1, -1)    (2, -1)
  o----------o
  |          |
  o----------o
(-1, 2)     (2, 2)


怎么了?没有正确的方法将这些坐标映射到纹理,因为它们不在我们的[0,1]范围内!

答案是,您必须通过指定WRAPCLAMP采样器状态来告诉设备正确的方法。

CLAMP状态将纹理坐标限制在[0,1]范围内;坐标超出此范围的像素将显示最接近的有效纹理像素。

另一方面,WRAP状态假定纹理坐标是循环的。 1.5的坐标将被视为0.5,-0.25的坐标将被视为0.75,依此类推。这将导致纹理包裹,使其具有平铺外观。

09-04 17:07
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