我在将对象追加到scala.collection.mutable.ListBuffer时遇到问题。我熟悉相应的API,并且知道通常您使用+ =或++ =方法添加对象或对象序列。

我正在实施具有网络支持的纸牌游戏,但有一个简单的问题,就是将一些选定的纸牌添加到手牌列表中。在下面的代码中,我将获得对手牌列表(ListBuffer)的引用,打印ListBuffer的大小,向其中添加所选卡,然后再次打印大小。

// get the references and ensure that it are rally ListBuffers / Lists
val handCards: mutable.ListBuffer[ClientCard] = playerPanel.player.handCards
val chosenCards: List[ClientCard] = _chosenCards

// print the number of elements per list
println("number of hand cards: " + handCards.size)
println("number of chosen cards: " + chosenCards.size)

// append the chosen cards to the hand cards
println("append operation: " + handCards + " ++= " + chosenCards)
handCards ++= chosenCards

// print the number of hand cards again
println("number of hand cards: " + handCards.size)


结果,人们期望,手持卡的大小将随所选卡的大小而增长。但是输出是(格式化的):

number of hand cards: 5
number of chosen cards: 2

append operation: ListBuffer(
    rftg.card.Card$$anon$1@1304043,
    rftg.card.Card$$anon$1@cb07ef,
    rftg.card.Card$$anon$1@176086d,
    rftg.card.Card$$anon$1@234265,
    rftg.card.Card$$anon$1@dc1f04
) ++= List(
    rftg.card.Card$$anon$1@1784427,
    rftg.card.Card$$anon$1@c272bc
)

number of hand cards: 5


因此,元素尚未附加。

ClientCard始终是“真实卡”的代表,并且仅包含抽取卡所需的信息。

trait ClientCard extends AnyRef with ClientObject with CardLike

trait ClientObject extends Serializable {
    def uid: Int
}

trait CardLike {
    val imagePath: String
}


在Card类中创建一个ClientCard:

def clientCard = new ClientCard() {
    val uid = Card.this.hashCode()
    val imagePath = CardTemplate.cardFolder + Card.this.imageFilename
}


还有创建ListBuffer的ClientPlayer(“真实玩家”的代表):

// definition of ClientPlayer trait
trait ClientPlayer extends ClientObject {
    val victoryPoints: Int
    val handCards: mutable.ListBuffer[ClientCard]
    val playedCards: mutable.ListBuffer[ClientCard]
}

// piece of code to create a client player
def clientPlayer = new ClientPlayer() {
    val uid = Player.this.hashCode()
    val victoryPoints = Player.this.victoryPoints

    val handCards = new mutable.ListBuffer[ClientCard]
    handCards ++= (Player.this.handCards.map(_.clientCard))

    val playedCards = new mutable.ListBuffer[ClientCard]
    playedCards ++= Player.this.playedCards.map(_.clientCard)
}


有人知道这里出了什么问题吗?或更笼统地说:在什么情况下会阻止对象成功添加到ListBuffer?

编辑:
有一些我忘记提及的东西,似乎是导致这种奇怪行为的原因。创建了HandCards ListBuffer之后,它将通过网络发送,因此将再次进行序列化和反序列化。

在Rex Kerr发表评论之后,我尝试为ClientPlayer创建一个深复制方法,并在接收到它之后立即复制每个ClientPlayer。这样就解决了问题。有人对此行为有解释吗?

最佳答案

反序列化会产生非常脆弱的ListBuffer。这可能是一个错误,但是作为一种解决方法,您唯一需要做的就是立即将其添加到其他集合中(例如,通过toList对其进行添加,或者将其添加至一个空的ListBuffer中)。

您可以使用以下代码来验证序列化/反序列化是否有问题:

import collection.mutable.ListBuffer
import java.io._
val baos = new ByteArrayOutputStream
val oos = new ObjectOutputStream(baos)
oos.writeObject( ListBuffer(1,2,3) )
val bais = new ByteArrayInputStream( baos.toByteArray )
val ois = new ObjectInputStream(bais)
val lb = ois.readObject.asInstanceOf[ListBuffer[Int]]
val lb2 = ListBuffer[Int]() ++= lb
lb2 ++= List(1)  // All okay
lb ++= List(1)  // Throws an exception for me


我将提交一个错误报告,但是暂时您不应该依赖ListBuffer在反序列化时处于明智的状态,而应该重新构建它。 (您可能希望对List进行序列化和反序列化。)

09-04 08:28