这似乎应该是一个超级简单的函数,但由于某些原因currentFrame(canv2);返回“未定义”
我使用了与此相同的所有元素来完成许多更复杂的功能,并且它们都可以工作。
var frameRate = 30;
var players=new Array(_V_("video_canvas_1"), _V_("video_canvas_2"));
var canv1 = players[0];
var canv2 = players[1];
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
}
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因此,我将值写入了控制台,当然它的效果很好:
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
console.log('currentTime * frameRate:' + frameRate * e.currentTime());
}
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currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
最佳答案
看来您可能需要
function currentFrame(e) {
return frameRate * e.currentTime();
}