Node对象声明为

class Node : public Object
{
public:
  static TypeId GetTypeId (void);


它的定义是

TypeId
Node::GetTypeId (void)
{
  static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
    .SetParent<Object> ()
    .SetGroupName ("Network")
    .AddConstructor<Node> ()
    .AddAttribute ("DeviceList",
                   "The list of devices associated to this Node.",
                   ObjectVectorValue (),
                   MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_devices),
                   MakeObjectVectorChecker<NetDevice> ())
    .AddAttribute ("ApplicationList",
                   "The list of applications associated to this Node.",
                   ObjectVectorValue (),
                   MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_applications),
                   MakeObjectVectorChecker<Application> ())
    .AddAttribute ("Id",
                   "The id (unique integer) of this Node.",
                   TypeId::ATTR_GET, // allow only getting it.
                   UintegerValue (0),
                   MakeUintegerAccessor (&Node::m_id),
                   MakeUintegerChecker<uint32_t> ())
    ;
  return tid;
}


我的问题是这样的:

static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
    .SetParent<Object> ()


一旦声明了tid是什么,就没有行;符号的结尾,接下来的几行以点.运算符开头。

    .SetParent<Object> ()
    .SetGroupName ("Network")
    .AddConstructor<Node> ()


在开始使用NS3之前,我对OOP进行了基础研究,但是之前没有遇到过这种语法。

是声明类Node的方法/属性的另一种方法吗?

最佳答案

空格(包括换行符)在C ++中没有意义。
TypeId ("ns3::Node")创建一个临时对象。 .SetParent<Object> ()是在对象上调用的方法。显然,它返回对该对象的引用,在该对象上调用.SetGroupName(),依此类推。

每个方法都在临时对象上设置一些属性。完全配置后,将用于初始化static TypeId tid

关于c++ - 在NS3中遇到了以下代码行。需要帮助了解它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57898744/

10-11 22:48