我正在构建一个使用Scenekit根据数据库返回的信息显示场景的应用程序。我用类函数创建了一个自定义类,该类创建了一个SCNNode,其中包含需要绘制的所有内容并将其返回到我的SCNView。在调用此函数之前,我删除了所有现有节点。一切正常,直到我需要再次调用它为止。删除旧的SCNNode之后创建新的SCNNode之前,不会释放内存。有没有在不使内存过载的情况下删除和替换SCNNode的标准方法?我是iOS开发人员的新手,之前从未真正做过图形处理。谢谢
最佳答案
我遇到了同样的问题,我的SceneKit应用程序泄漏了很多内存。如果在让Swift对其进行初始化之前将SCNNode
属性设置为geometry
,则释放了nil
的内存。
这是一个如何实现它的示例:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
var scene: SCNScene!
// ...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// ...
}
deinit {
scene.rootNode.cleanup()
}
// ...
}
extension SCNNode {
func cleanup() {
for child in childNodes {
child.cleanup()
}
geometry = nil
}
}
关于ios - 创建新的SCNNode之前,删除SCNNode不会释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32997711/