我目前正在尝试使用ARImageTrackingConfiguration时将SCNNode固定在适当的位置,这是没有平面检测的,但似乎无法正常工作,因为SCNNode在相机移动时正在移动

下面是代码:

/// show cylinder line
func showCylinderLine(point a: SCNVector3, point b: SCNVector3, object: VirtualObject) {
    let length = Vector3Helper.distanceBetweenPoints(a: a, b: b)
    let cyclinderLine = GeometryHelper.drawCyclinderBetweenPoints(a: a, b: b, length: length, radius: 0.001, radialSegments: 10)
    cyclinderLine.name = "line"
    cyclinderLine.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
    self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cyclinderLine)
    cyclinderLine.look(at: b, up: self.sceneView.scene.rootNode.worldUp, localFront: cyclinderLine.worldUp)
}


是否可以在没有ARPlaneAnchor的情况下将cylinderLine SCNNode固定在适当的位置?

(注意:我曾在nodeForAnchor委托方法上尝试过ARAnchor,但随着相机移动,它仍在移动)

最佳答案

您可以显示您的nodeForAnchors方法吗?
那是节点被“固定”到图像的地方,所以我猜测某个地方存在错误。这是该委托的一个示例应用程序:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

    let node = SCNNode()

    if let _ = anchor as? ARImageAnchor {
      if let objectScene = SCNScene(named: "ARassets.scnassets/object.scn") {

        //creates a new node that is connected to the image. This is what makes your object "fixed"
        let objectNode = objectScene.rootNode.childNodes.first!

        objectNode.position = SCNVector3Zero
        objectNode.position.y = 0.15

        node.addChildNode(planeNode)
      }
    }


让我知道这是否有帮助;)

关于ios - 将SCNNode固定在没有ARPlaneAnchor的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/53589929/

10-12 14:33