在某些iOS设备(iPhone 6s Plus)上,对象部分部分或任意消失。
如何避免这种情况?
所有棒必须相同,并且是一个SCNNode的克隆。
16个复杂的SCNNode,来自3个SCNNode:盒子,球和棍子。通过node.flattenedClone()包含几何的节点。
必须是这样的:
ode片段:
func initBox()
{
var min: SCNVector3 = SCNVector3()
var max: SCNVector3 = SCNVector3()
let geom1 = SCNBox(width: boxW, height: boxH, length: boxL, chamferRadius: boxR)
geom1.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: BoxData)
geom1.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
geom1.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
geom1.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
geom1.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat
let geom2 = SCNSphere(radius: 0.5 * boxH)
geom2.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: BalData)
geom2.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
geom2.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
geom2.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
geom2.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat
let geom3 = SCNCapsule(capRadius: stickR, height: stickH)
geom3.firstMaterial?.reflective.contents = UIImage(data: StickData)
geom3.firstMaterial?.reflective.intensity = 1.2
geom3.firstMaterial?.fresnelExponent = 0.25
geom3.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
geom3.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat
let box = SCNNode()
box.castsShadow = false
box.position = SCNVector3Zero
box.geometry = geom1
Material.setFirstMaterial(box, materialName: Materials[boxMatId])
let bal = SCNNode()
bal.castsShadow = false
bal.position = SCNVector3(0, 0.15 * boxH, 0)
bal.geometry = geom2
Material.setFirstMaterial(bal, materialName: Materials[balMatId])
let stick = SCNNode()
stick.castsShadow = false
stick.position = SCNVector3Zero
stick.geometry = geom3
stick.getBoundingBoxMin(&min, max: &max)
stick.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0, min.y, 0)
Material.setFirstMaterial(stick, materialName: Materials[stickMatId])
box.addChildNode(bal)
box.addChildNode(stick)
boxmain = box.flattenedClone()
boxmain.name = "box"
}
将节点添加到场景:
func Boxesset()
{
let Boxes = SCNNode()
Boxes.name = "Boxes"
var z: Float = -4.5 * radius
for _ in 0..<4
{
var x: Float = -4.5 * radius
for _ in 0..<4
{
let B: SCNNode = boxmain.clone()
B.position = SCNVector3(x: x, y: radius, z: z)
Boxes.addChildNode(B)
x += 3 * Float(radius)
}
z += 3 * Float(radius)
}
self.rootNode.addChildNode(Boxes)
}
经过测试,该程序在模拟器上非常有效-所有设备,
在物理设备上-iPad Retina和iPhone 5。
仅在超现代的iPhone 6s Plus(128 Gb)上观察到毛刺。
The problem is clearly visible on the video ->
可以通过将默认渲染API更改为OpenGL ES来解决图形问题。
...但是您可能会在与iPhone 6S Plus上的图形无关的纯计算模块中遇到意想不到的问题。 (iPhone 6没有此类问题)。
怎么了?
最佳答案
TL; DR
将scnView.prepareObject(boxmain, shouldAbortBlock: nil)
添加到initBox
的末尾。
我快速浏览了您在6s Plus上运行的代码,并看到了类似的结果。角落节点之一丢失,并且每次运行都始终丢失。但是我们没有运行相同的代码,我的材料数据丢失了……
SceneKit是懒惰的,通常只有在将对象添加到场景后才能完成。我首先遇到了从SceneKit原语(SCNSphere
等)中提取几何图形的过程,当您通过以下几行克隆某些对象的克隆时,您会发现它。
let B: SCNNode = boxmain.clone()
...
boxmain = box.flattenedClone()
我想说SceneKit在第二个克隆持续发生之前根本没有完成克隆。我无法确定这一点。
删除第一个克隆可以为我解决此问题。例如,将
boxmain = box.flattenedClone()
替换为boxmain = box
。但是我要说的是,最佳实践是,将这些节点展平将减少绘制调用的次数并提高性能(6s上可能不是问题)。SceneKit还提供了一种
- prepareObject:shouldAbortBlock:
方法,该方法将执行将对象添加到场景之前的所需操作(在本例中为.flattenedClone()
)。将以下行添加到
initBox
函数的末尾也可以解决此问题,并且是更好的解决方案。scnView.prepareObject(boxmain, shouldAbortBlock: nil)
关于ios - 关于SCNNode渲染的奇怪错误/伪像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34058503/