我正在尝试使用我的UnityContainer
创建一个智能IOC解析器,该解析器将在解析过程中从第三方服务接收信息。
如果配置条目通常看起来像这样(我为所有类型创建了别名):
<type type="IMyInterface" mapTo="MyInstance">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>
我想删除mapTo,并在运行时(根据每个相关的解析请求)提供它。
现在,我尝试通过创建
UnityContainerExtension
和BuilderStrategy
来做到这一点,事情变得一团糟并且可以部分工作。由于我只想覆盖mapTo部分,所以我想也许我已经走得很远了。
那么,如何实现这种功能呢?
无论如何,我可以覆盖mapTo的getter \ strategy吗?
最佳答案
好的,所以我找到了钩子。
首先,您需要创建一个BuilderStrategy
来查找新映射:
public class DynamicMappingBuildStrategy: BuilderStrategy
{
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
var policy = context.Policies.Get<IBuildKeyMappingPolicy>(context.BuildKey);
if (policy != null)
{
context.BuildKey = policy.Map(context.BuildKey, context);
}
else
{
var oldMapping = context.BuildKey;
var mappedType = DynamicMapper.GetMapping(oldMapping.Type);
context.BuildKey = new NamedTypeBuildKey(mappedType, null);
var lifetime = context.PersistentPolicies.Get<ILifetimePolicy>(oldMapping, true);
if (lifetime != null)
{
context.PersistentPolicies.Set(lifetime, context.BuildKey);
}
}
}
}
然后,您需要创建一个
UnityContainerExtension
,将BuilderStrategy
添加到正确的UnityBuildStage
中:public class DynamicMappingBehaviorExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
this.Context.Strategies.AddNew<DynamicMappingBuildStrategy>(UnityBuildStage.TypeMapping);
}
}
然后,您需要配置容器以使用新的扩展名:
<containers>
<container>
<extensions>
<add type="MyNamespace.DynamicMappingBehaviorExtension, MyDll" />
</extensions>
....More configuration.....
然后,您需要添加没有mapTo的类型映射:
<type type="IVehicle">
<lifetime type="Hierarchical" />
</type>
关于c# - UnityContainer的动态IOC映射-如何实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44670807/