我正在创建一个自定义控件,它是一个按钮。它可能有一个类型和一个根据其类型指定的图像。其类型可以是:
public enum ButtonType
{
PAUSE,
PLAY
}
现在我可以用一种方法改变它的外观和图像:
public ButtonType buttonType;
public void ChangeButtonType(ButtonType type)
{
// change button image
if (type == ButtonType.PAUSE)
button1.Image = CustomButtonLibrary.Properties.Resources.PauseButton;
else if (type == ButtonType.PLAY)
button1.Image = CustomButtonLibrary.Properties.Resources.PlayButton;
buttonType = type;
}
好吧,这个方法看起来不太好,例如,稍后我希望有另一个类型
STOP
,例如这个按钮,我只想将它的图像添加到资源中,并将其添加到ButtonType
枚举中,而不更改这个方法。如何实现此方法以与将来的更改兼容?
最佳答案
您可以做的一件事是将ButtonType
转换为基类(或者接口,如果您愿意的话):
public abstract class ButtonType
{
public abstract Image GetImage();
}
然后每种类型都成为一个子类:
public class PauseButtonType : ButtonType
{
public Image GetImage()
{
return CustomButtonLibrary.Properties.Resources.PauseButton;
}
}
public class PlayButtonType : ButtonType
{
public Image GetImage()
{
return CustomButtonLibrary.Properties.Resources.PlayButton;
}
}
然后,您的图像更改方法变成:
private ButtonType buttonType; // public variables usually aren't a good idea
public void ChangeButtonType(ButtonType type)
{
button1.Image = type.GetImage();
buttonType = type;
}
这样当您想添加另一个类型时,您可以添加另一个ButtonType子类并将其传递给
ChangeButtonType
方法。由于此方法位于自定义按钮类上,因此我可能会更进一步,并将样式/外观封装到类中:
public class ButtonStyle
{
// might have other, non-abstract properties like standard width, height, color
public abstract Image GetImage();
}
// similar subclasses to above
然后在按钮上:
public void SetStyle(ButtonStyle style)
{
this.Image = style.GetImage();
// other properties, if needed
}
您可以使用ButtonAction基类以类似的方式设置按钮行为(即单击按钮时执行的操作),并在您想要更改按钮的用途和样式时指定特定操作(如停止和播放)。