我最初实现了直接从资产文件夹加载TextureAtlas的方法,但是
由于我不得不调用TextureAtlas的每个区域以获取要在动画中使用的帧,因此游戏变得非常迟钝(libgdx指出,将findregion用于TextureAtlas的速度为SLOW = lag)。所以我决定使用AssetLoader来最大程度地减少延迟,但是问题是
我找不到通过AssetManager加载TextureAtlas(.pack)的方法。我一直在
com.badlogic.gdx.utils.GdxRunTimeException:未加载资产:敌人测试包
我也一直尝试使用其他装载机,但是运行不顺利。.我找不到任何资源,所以我需要帮助:(
预先谢谢您!
在资产文件夹中,有“ enemytest.png”和“ enemytest.pack”文件。
这是一个游戏类(扩展游戏)
public class MyGdxGame extends Game {
private TextureAtlas enemy;
AssetManager manager;
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
@Override
public void create () {
manager = new AssetManager();
manager.setLoader(TextureAtlas.class, new TextureAtlasLoader(new InternalFileHandleResolver()));
load();
setScreen(new GameScreen());
}
@Override
public void render(){
if(manager.update()){
}
}
private void load(){
manager.load("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
manager.finishLoading();
}
}
这是GameScreen类。
public class GameScreen implements Screen{
private GameStage stage;
public Texture bg;
public GameScreen() {
stage = new GameStage();
}
@Override
public void render(float delta) {
//Clear the screen
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Update the stage
stage.act(delta);
stage.draw();
}
这是我要从AssetManager获取TextureAtlas图像的地方。
public class Enemy extends GameActor{
private Animation animation;
private float stateTime;
AssetManager manager = new AssetManager();
public Enemy(Body body) {
super(body);
TextureAtlas textureAtlas = manager.get("enemytest.pack", TextureAtlas.class);
TextureRegion[] animationFrames = new TextureRegion[getUserData().getTextureRegions().length];
最佳答案
其实,
我找到了解决方案。
我发现没有必要使用assetmanager。滞后的问题是由于
将1024px x 1024px的图像用于TextureAtlas和Animation。
我不得不降低它的分辨率。发现使用TextureAtlas,findRegion和Animation
毕竟效率很低。
通过assetmanager单独加载图像似乎是更好的动画解决方案。
当我提出问题时,我将发布另一个答案。
关于java - 通过AssetManager的Libgdx,TextureAtlas(.pack),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25863150/