我不了解dart2js代码的这种行为。
我只有在异步函数中并且只有在编译为JS之后才具有此功能。

e.keyCode is equal 13
KeyCode.ENTER is equal 13


(e.keyCode == KeyCode.ENTER) is false

这是调试我的问题的简单代码。
这是怎么回事?
import 'dart:html';

main() async
{
  await for(KeyboardEvent e in window.onKeyDown)
  {
    print('e.keyCode : ${e.keyCode}');
    print('e.keyCode.hashCode : ${e.keyCode.hashCode}');
    print('KeyCode.ENTER : ${KeyCode.ENTER}');
    print('KeyCode.ENTER.hashCode : ${KeyCode.ENTER.hashCode}');
    print('e.keyCode.runtimeType : ${e.keyCode.runtimeType}');
    print('KeyCode.ENTER.runtimeType : ${KeyCode.ENTER.runtimeType}');
    print('e.keyCode == KeyCode.ENTER ${e.keyCode == KeyCode.ENTER}');
    print('e.keyCode != KeyCode.ENTER ${e.keyCode != KeyCode.ENTER}');
    int a = e.keyCode;
    int b = KeyCode.ENTER;
    print('a = $a');
    print('b = $b');
    print('a.hashCode = ${a.hashCode}');
    print('b.hashCode = ${b.hashCode}');
    print('a == b ${(a == b).toString()}');
    print('a == 13 ${(a == 13).toString()}');
    print('b == 13 ${(b == 13).toString()}');
    if(a == b)
      print('DART: a == b');
    else
      print('DART: a != b');
  }
}

按Enter键后在Chrome上输出(dart2js-缩小):



在DartVM(Dartium)上,一切正确:



//编辑
我注意到我使用keyCode没关系。
这是异步问题。
编译为JS后,以下代码在Dartium上返回“OK”,在Chrome上返回“NOPE”。
import 'dart:async';

main() async
{
  var ctrl = new StreamController();
  ctrl.add(true);

  await for(var e in ctrl.stream)
  {
    if(e == e)
      print('OK');
    else
      print('NOPE');
  }
}

最佳答案

这确实与this bug相同。

为async for循环的迭代变量推断出错误的类型。

它已在1.10中修复。

关于dart - dart2js之后异步函数中两个keyCodes的不正确比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29711573/

10-10 18:08