我在使用jbox2d时遇到了一些问题。
一旦方法world.step被调用,我的动态主体就会移出原始位置。
我尝试打印其他所有内容(静态物体的位置和动态物体的运动),这是正确的。
尽管它与重力有关(我不需要),但是在将世界和动态物体设置为0.0f之后,仍然会遇到相同的问题。
会是什么呢?
码:
级别(构造函数)
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
级别(更新方法)
world.step(1/60.0f, 8, 3);
动态实体(构造函数)
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
初始化方法:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
System.out.println(body.getPosition());
}
更新方法
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
会是什么呢?非常感谢!
最佳答案
我认为问题在于这条线
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
注释此行并运行程序。
关于java - Jbox2D- body 随机移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18581969/