SpriteBatch batcher = new SpriteBatch();
batcher.draw(TextureRegion region,
             float x,
             float y,
             float originX,
             float originY,
             float width,
             float height,
             float scaleX,
             float scaleY,
             float rotation)


originXoriginYscaleXscaleYrotation是什么意思?还可以请给我一个使用示例吗?

最佳答案

为什么不查看docs呢?

如文档所述,原点位于左下角,originXoriginY是该原点的偏移量。
例如,如果您希望对象绕其中心旋转,则可以执行此操作。

originX = width/2;
originY = height/2;


通过指定scaleXscaleY,可以缩放图像,如果要将Sprite放大2倍,则可以将scaleX和scaleY都设置为数字2

rotation以度为单位指定绕原点的旋转。

此代码段绘制了围绕其中心旋转90度的纹理

SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

int textureWidth = texture.getWidth();
int textureHeight = texture.getHeight();
float rotationAngle = 90f;

TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, textureWidth, textureHeight);

batch.begin();
batch.draw(region, 0, 0, textureWidth / 2f, textureHeight / 2f, textureWidth, textureHeight, 1, 1, rotationAngle, false);
batch.end();


或查看教程here

10-08 16:24