广州芦苇科技web前端

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简介

基本概念

  • 状态机,封装了多个内部状态;

  • 返回一个遍历器对象,通过改对象可以一次遍历Generator函数内部的每一个状态

  • 带*号,yeild表达式定义不同的内部状态;

  • 调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是遍历器对象;

  • Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行;

  • 暂停标志

  • next()方法允许逻辑

  • 遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值;

  • 下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式;

  • 没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值;

  • 如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined;

  • yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。


var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {

a.forEach(function (item) {

if (typeof item !== 'number') {

yield* flat(item);

} else {

yield item; //forEach()的参数是一个普通函数使用yield会报错,可以使用for循环解决这个问题

}

});

};

for (var f of flat(arr)){

console.log(f);

}

使用for循环改正


var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {

var length = a.length;

for (var i = 0; i < length; i++) {

var item = a[i];

if (typeof item !== 'number') {

yield* flat(item);

} else {

yield item;

}

}

};



for (var f of flat(arr)) {

console.log(f);

}// 1, 2, 3, 4, 5, 6

  • yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面;

  • yield表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号

与Iterator的关系

可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口


var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {

yield 1;

yield 2;

yield 3;

};



[...myIterable] // [1, 2, 3]

next()方法的参数

yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值


function* f() {

for(var i = 0; true; i++) {

var reset = yield i;

if(reset) { i = -1; }

}

}



var g = f();



g.next() // { value: 0, done: false }

g.next() // { value: 1, done: false }

g.next(true) // { value: 0, done: false }

Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

分析以下代码允许的结果:


function* foo(x) {

var y = 2 * (yield (x + 1));

var z = yield (y / 3);

return (x + y + z);

}



var a = foo(5);

a.next() // Object{value:6, done:false}

a.next() // Object{value:NaN, done:false}

a.next() // Object{value:NaN, done:true}



var b = foo(5);

b.next() // { value:6, done:false }

b.next(12) // { value:8, done:false }

b.next(13) // { value:42, done:true }

next()传参,参数代表上一次yeild表达式返回的值,因此第一次使用next()传参是无效的;


function* dataConsumer() {

console.log('Started');

console.log(`1. ${yield}`);

console.log(`2. ${yield}`);

return 'result';

}



let genObj = dataConsumer();

genObj.next();

// Started

genObj.next('a')

// 1. a

genObj.next('b')

// 2. b

如果想第一次调用next()方法就能够输入值,可以在Genrator函数外再包一层


function wrapper(generatorFunction) {

return function (...args) {

let generatorObject = generatorFunction(...args);

generatorObject.next();

return generatorObject;

};

}



const wrapped = wrapper(function* () {

console.log(`First input: ${yield}`);

return 'DONE';

});

wrapped().next('hello!')// First input: hello!

上述代码在wrapper函数中,首先调用一次next方法,再返回遍历器对象。当用户自己调用next方法时,看起来就像是第一次调用,但实际上,这是第二次调用next方法。

for...of循环

for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。


function* foo() {

yield 1;

yield 2;

yield 3;

yield 4;

yield 5;

return 6;

}



for (let v of foo()) {

console.log(v);

}

// 1 2 3 4 5

这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止;

Generator给对象添加Iterator

  • 方法一

function* objectEntries(obj) {

let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);



for (let propKey of propKeys) {

yield [propKey, obj[propKey]];

}

}



let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };



for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {

console.log(`${key}: ${value}`);

}

// first: Jane

// last: Doe

  • 方法二将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

function* objectEntries() {

let propKeys = Object.keys(this);



for (let propKey of propKeys) {

yield [propKey, this[propKey]];

}

}



let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };



jane[Symbol.iterator] = objectEntries;



for (let [key, value] of jane) {

console.log(`${key}: ${value}`);

}

// first: Jane

// last: Doe

【完】

作者简介:郑佳欢,芦苇科技web前端实习生,公司作品:口红挑战网红小游戏、服务端渲染官网。擅长网站建设、公众号开发、微信小程序开发、小游戏、公众号开发,专注于前端领域框架、交互设计、图像绘制、数据分析等研究。 一起并肩作战: mailto:[email protected] 访问 www.talkmoney.cn 了解更多

06-08 13:21