我正在尝试检测一个篮球比赛中有球进入时丢了圈。我在环上使用以下脚本
public class Anotar : MonoBehaviour {
private ControlJuego control;
void Start(){
GameObject gameControllerObject = GameObject.FindWithTag ("ControlJuego");
if (gameControllerObject != null)
{
control = gameControllerObject.GetComponent <ControlJuego>();
}
if (control == null)
{
Debug.Log ("Cannot find 'GameController' script");
}
}
void OnTriggerEnter (Collision col)
{
control.puntuar (2);
}
void OnCollisionEnter (Collision col)
{
//control.puntuar (3);
}
}
该环具有一个设置为对撞机的盒对撞机,以检测OnTriggerEnter方法。它还具有一个网格对撞机,可检测到何时球碰到它会抛出OnCollisionEnter。我的问题是OnTriggerEnter无法正常工作(内部使用了断点,并且不会停止)。实际上,OnCollisionEnter可以正常工作。我的球有一个球体碰撞器,都使用刚体。任何的想法?
编辑:我附上我的球和戒指的屏幕截图
最佳答案
void OnTriggerEnter (Collision col)
{
control.puntuar (2);
}
这永远都行不通。 OnTriggerEnter需要碰撞器而不是碰撞。
尝试这个:
void OnTriggerEnter (Collider col)
{
control.puntuar (2);
}