我在LibGDX和平铺的 map 上遇到了一些问题。
我来自Corona SDK(Lua),使用过Lime(第三方lib处理tmx map ),现在我切换到LibGDX,并遵循了这个真正的新功能: GraphicsTileMaps
我能够使用IsometricTiledMapRenderer
作为渲染器和OrthographicCamera
从 Assets 加载等轴测图以显示 map (所有工作均在Wiki页面中进行了描述)。
我还可以通过编程方式在 map 层上填充一些图块,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile
时,我的问题就开始了:
map = new TmxMapLoader().load(...);
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().getLayer("layer1");
TiledMapTileSet tileset = map.getTileSets().getTileSet("tileset1");
TiledMapTile grassTile = tileset.getTile(4);
TiledMapTile rockTile = tileset.getTile(6);
Array<StaticTiledMapTile> playerTileArr = new Array<StaticTiledMapTile>();
playerTileArr.add((StaticTiledMapTile)tileset.getTile(7));
playerTileArr.add((StaticTiledMapTile)tileset.getTile(8));
Cell grass = new Cell();
grass.setTile(grassTile);
Cell player = new Cell();
player.setTile(new AnimatedTiledMapTile(0.1f, playerTileArr));
layer.setCell(0,0, grass); // <--- This works.
layer.setCell(0,1, player); // <--- When I try this, it causes
// a NullPointerException.
renderer = IsometricTiledMapRenderer(map, 1 / 30f);
...
有人可以帮忙吗?我找到了
AnimatedTiledMapTile
的TideMapLoader
用法示例,但我知道我使用的是“平铺的 map ”(而不是“潮汐 map ”)。但是..有人可以解释我如何在特定图块上制作动画? 最佳答案
经历了这几次寻找我的自我。
但是现在就可以使用了。
最好的猜测是您的tileset没有7或8个tile。
我有以下代码可以工作:
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().get(0);
TiledMapTileSet tileset = map.getTileSets().getTileSet(0);
Array<StaticTiledMapTile> at = new Array<StaticTiledMapTile>();
if (tileset.getTile(0) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(0));
if (tileset.getTile(1) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(1));
if (tileset.getTile(2) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(2));
if (tileset.getTile(3) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(3));
layer.getCell(2, 2).setTile(new AnimatedTiledMapTile(0.3f, at));
只有getTile(1)和getTile(2)是!= null-我只有2个图块。 (我的麻烦是getTile(0)不是第一个图块。.getTile(1)是!)