我正在尝试使用OpenGL中的高度图图像制作地形。作为实验,我使用4x4像素图像。这是一个放大的屏幕截图。这样就可以看到像素。



这是我的代码的一部分。

ILubyte * image = ilGetData();

int bpp =  ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP);
std::cout << "BPP = " << bpp << std::endl;

for (int z=0; z < terrainHeight; ++z)
{
    for (int x=0; x < terrainWidth; ++x)
    {
        pVertices[z*terrainWidth+x] = NxVec3(NxF32(x),
            NxF32(image[z*terrainWidth+x]*bpp), NxF32(z));
    }
}

for (int i=0; i < vertexCount; ++i)
{
    std::cout << "x = " << pVertices[i].x << "\t y = "
            << pVertices[i].y << "\t z = " << pVertices[i].z << std::endl;
}


然后,我得到以下结果。



我期望(0,0),(1,1),(2,2)和(3,3)的零值(y坐标)。但是结果却不同。为什么我没有得到预期的结果?

最佳答案

我认为应该是image[(z*terrainWidth+x)*bpp]而不是image[z*terrainWidth+x]*bpp

10-08 06:54