我试图通过使用Image和BitmapSource从原始数据创建的位图显示在WPF中:

Int32[] data = new Int32[RenderHeight * RenderWidth];

for (Int32 i = 0; i < RenderHeight; i++)
{
    for (Int32 j = 0; j < RenderWidth; j++)
    {
        Int32 index = j + (i * RenderHeight);

        if (i + j % 2 == 0)
            data[index] = 0xFF0000;
        else
            data[index] = 0x00FF00;
    }
}

BitmapSource source = BitmapSource.Create(RenderWidth, RenderHeight, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr32, null, data, 0);

RenderImage.Source = source;

但是,对BitmapSource.Create的调用将引发ArgumentException,并说“值不在预期范围内”。这不是这样做的方法吗?我打的电话不正确吗?

最佳答案

您的步幅不正确。步幅是分配给扫描线的一条扫描线的字节数
位图。因此,使用以下命令:

int stride = ((RenderWidth * 32 + 31) & ~31) / 8;

并将最后一个参数(当前为0)替换为上面定义的stride

这是神秘的步幅公式的解释:

事实:扫描线必须在32位边界(reference)上对齐。

每条扫描线的字节数的简单公式为:
(width * bpp) / 8

但这可能无法为我们提供在32位边界上对齐的位图,并且(width * bpp)甚至可能无法被8整除。

因此,我们要做的是强制位图连续至少包含32位(我们假设width > 0):
width * bpp + 31

然后我们说我们不在乎低阶位(0--4位),因为我们试图在32位边界上对齐:
(width * bpp + 31) & ~31

然后除以8以返回字节:
((width * bpp + 31) & ~31) / 8

填充可以通过以下方式计算
int padding = stride - (((width * bpp) + 7) / 8)

天真的公式是
stride - ((width * bpp) / 8)

但是width * bpp可能不会在字节边界上对齐,如果不对齐,则此公式会超出字节数。 (考虑使用1 bpp的1像素宽的位图。跨度为4,天真的公式会说padding为4,但实际上为3。)因此,我们添加一点点内容来说明width * bpp不是a字节边界,然后我们得到上面给出的正确公式。

10-04 10:29