我有一个与屏幕分辨率相对应的内存缓冲区(每像素24位时为1280x800),其中包含24bpp的屏幕内容。我想将其转换为8-bpp(即Windows中的半色调调色板)。
我目前正在这样做:
1.使用CreateDIBSection分配新的1280x800 24-bpp缓冲区,并将其作为DC和普通内存缓冲区进行访问
2.使用memcpy从我的原始缓冲区复制到步骤1中的新缓冲区
3.使用BitBlt让GDI执行颜色转换
我想避免步骤2的额外操作。为此,我可以想到两种方法:
一种。将我的原始内存buf包裹在DC中,以直接从中执行BitBlt
b。编写我自己的24-bpp到8-bpp颜色转换。我找不到有关Windows如何实现这种半色调颜色转换的任何信息。此外,即使我发现了问题,也不会使用BitBlt可以访问的GDI的加速功能。
那么我该如何做(a)或(b)?
谢谢!
最佳答案
好,解决问题的两个部分。
private void LockUnlockBitsExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a new bitmap.
Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg");
// Lock the bitmap's bits.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
// Get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
// Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
int bytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
// Set every third value to 255. A 24bpp bitmap will look red.
for (int counter = 2; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
rgbValues[counter] = 255;
// Copy the RGB values back to the bitmap
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
// Unlock the bits.
bmp.UnlockBits(bmpData);
// Draw the modified image.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 150);
}
要将内容转换为8bpp,您将需要使用System.Drawing.Imaging.ColorMatrix类。我手头没有正确的半色调矩阵值,但是此示例灰度和值的调整应使您对效果有所了解:
Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("sample.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
// Create a color matrix
// The value 0.6 in row 4, column 4 specifies the alpha value
float[][] matrixItems = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0.6f, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
// Create an ImageAttributes object and set its color matrix
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
// Now draw the semitransparent bitmap image.
g.DrawImage(bmp, this.ClientRectangle, 0.0f, 0.0f, bmp.Width, bmp.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAtt);
imageAtt.Dispose();
我将稍后尝试使用半色调的矩阵值进行更新,那里可能有很多0.5或0.333值!