我正在编写一个程序,并且希望它播放一个频率。但是我不知道我的代码在哪里必须更改。
try
{
byte[] buf = new byte[ 1 ];;
AudioFormat af = new AudioFormat( (float )44100, 8, 1, true, false );
SourceDataLine sdl = AudioSystem.getSourceDataLine( af );
sdl = AudioSystem.getSourceDataLine( af );
sdl.open( af );
sdl.start();
for( int i = 0; i < 1000 * (float )44100 / 1000; i++ ) {
double angle = i / ( (float )44100 / 440 ) * 2.0 * Math.PI;
buf[ 0 ] = (byte )( Math.sin( angle ) * 100 );
sdl.write( buf, 0, 1 );
}
sdl.drain();
sdl.stop();
sdl.close();
}
catch (Exception x1)
{
}
}
最佳答案
在以下行中:
double angle = i / ( (float )44100 / 440 ) * 2.0 * Math.PI;
播放数字440。此数字应为您在hz中的频率。我通过消除过程知道这一点,440hz是音频 Realm 的“Hello,World”。
理论听觉范围为20hz至22000hz。 (22khz)
在大多数情况下,如果听力和扬声器正常,您的视线范围是65hz-16000hz
您看到的其他一些内容:
44100-您的采样率
1000-可以肯定,这只是毫秒。因此44100/1000从样本/秒转换为样本/毫秒
Math.sin-使用sin函数根据时间(本质上是您正在使用的样本)创建y值
如果您想在短时间内更好地理解这一点;查找采样率和位深度的定义。
此外,与往常一样,rtfm ...查看文档,并检查传入参数的参数。
AudioFormat af = new AudioFormat( (float )44100, 8, 1, true, false );
44100是采样率,但对我来说8,1,True,False可能意味着任何东西。 (8位可能是位深度。16位更常见,1位可能意味着单声道...)。
如果检查出这些东西会带来更多音频问题,请回击。
-干杯