我有一些应该在运行时播放音乐文件的代码。
import processing.sound.*;
SoundFile soundtrack;
void setup(){
soundtrack = new SoundFile(this, "space_music.wav");
//soundtrack.play();
}
void draw(){}
当我运行代码时,除原声带初始化外,其余工作正常。弹出错误信息,提示
Error: Soundfile doesn't exist. Pleae check path
当我取消对soundtrack.play()的注释时,代码就直接拒绝运行。当soundtrack.play()处于绘制循环中时,也会发生这种情况。我仔细检查以确保文件名匹配。难道我做错了什么?
最佳答案
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