我正在使用 NAudio 创建一个简单的音频播放器,但找不到能将PlaybackState流的WaveOut更改为“Stopped”并因此触发PlaybackState事件的解决方案。

我做到了,如下所示:

private BlockAlignReductionStream stream = null;

private NAudio.Wave.WaveOut output = null;

private void Add_to_stream()
        {

            string[] files = Directory.GetFiles(Settings.Default.m + "\\","*"+selected_music+"*");

            if (files[0].EndsWith(".mp3"))
            {
                NAudio.Wave.Mp3FileReader mp3fr = new NAudio.Wave.Mp3FileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".mp3");
                var pcm = NAudio.Wave.WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3fr);
                stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);

            }
            else if (files[0].EndsWith(".wav"))
            {
                NAudio.Wave.WaveFileReader wavfr = new NAudio.Wave.WaveFileReader(Settings.Default.m + "\\" + selected_music + ".wav");
                var pcm = new NAudio.Wave.WaveChannel32(wavfr);
                pcm.PadWithZeroes = false;
                stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(pcm);
            }
            else throw new InvalidOperationException("file type is not supported.");

            output = new NAudio.Wave.WaveOut();
            output.Init(stream);

        }

最初,我使用的是DirectSoundOut而不是WaveOut类,并且能够克服此问题,但该类不支持Resuming。

我知道有很多人已经遇到了这个问题,但是对于这两种情况(恢复和触发PlaybackState)是否存在替代方案?

最佳答案

您必须将WaveCallbackInfo添加到WaveOut类的构造函数中才能引发事件。

output = new NAudio.Wave.WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
output.PlaybackStopped += (pbss, pbse) => { Debug.WriteLine("Stopped"); };

关于c# - NAudio PlaybackState永不停止?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17011149/

10-12 15:01