我正在将XAudio2与SlimDX结合使用,并且设法使其在循环上播放了一个短(〜8秒)的wav文件,但是当它接近第一个循环的结尾时,音频开始发出声音,并且声音继续进入下一个声音循环,随着时间的流逝越来越糟。

我打开调试配置文件,在输出窗口中出现以下错误:

XAUDIO2: WARNING: Spent 5.63ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.60ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.59ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.69ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback

这些与发生口吃时相吻合。我在这些回调中什么也没做(我什至没有向事件添加任何东西),但它的速度正在放缓。我在下面添加了我的代码以供引用:

Wave类用于保存数据流和缓冲区:
public class Wave
    {
        public WaveStream Data { get; private set; }

        public AudioBuffer Buffer { get; private set; }

        public Wave(string path, bool repeating)
        {
            Data = new WaveStream(path);
            Buffer = new AudioBuffer();
            Buffer.AudioBytes = (int)Data.Length;
            Buffer.AudioData = Data;
            if (repeating)
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.EndOfStream;
            }
            else
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.None;
            }
            Buffer.PlayBegin = 0;
            Buffer.PlayLength = 0;
            Buffer.LoopBegin = 0;
            Buffer.LoopCount = 100;
            Buffer.LoopLength = 0;
        }
    }

声音类,用于容纳XAudio引擎和声音,并涵盖添加/删除声音:
public class Sound
    {
        private XAudio2 audio;
        private MasteringVoice master;
        private List<SourceVoice> sources;

        public Sound()
        {
            audio = new XAudio2(XAudio2Flags.DebugEngine, ProcessorSpecifier.AnyProcessor);
            master = new MasteringVoice(audio);
            sources = new List<SourceVoice>();
        }

        public void AddSound(Wave wave)
        {
            SlimDX.Multimedia.WaveFormat format = wave.Data.Format;
            SourceVoice source = new SourceVoice(audio, format);
            source.Start();
            source.SubmitSourceBuffer(wave.Buffer);
            sources.Add(source);
        }
    }

为了运行它,我使用:
Wave wave = new Wave("Music2/untitled.wav", true);
            Sound sound = new Sound();
            sound.AddSound(wave);

最佳答案

令人尴尬的是,这是我自己的错。我有一个D3D缓冲区被重新创建并销毁了我忘记更改为动态缓冲区的每一帧。这导致我的内存使用量激增到几GB,这意味着可能不足以分配音乐。

消除内存泄漏后,音乐听起来不错。

我不确定XAudio2异常的措辞是否很好...

08-28 12:35