我创建自己的FrameworkElement,并通过返回自己的VisualChildrenCount{get;}实例来覆盖GetVisualChild(int index)DrawingVisual

如果我在使用DrawingVisual.RenderOpen()并在上下文中绘制初始渲染后(例如在计时器处理程序中)修改视觉内容,则不会刷新该元素。

这是最简单的示例:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;

namespace VisualTest
{
    public class TestControl : FrameworkElement
    {
        private readonly DrawingVisual _visual = new DrawingVisual();

        public TestControl()
        {
            Draw(false);

            var timer = new DispatcherTimer {Interval = new TimeSpan(0, 0, 2)};
            timer.Tick += (sender, args) =>
                              {
                                  Draw(true);
                                  InvalidateVisual();
                                  timer.Stop();
                              };
            timer.Start();
        }

        protected override Visual GetVisualChild(int index)
        {
            return _visual;
        }

        protected override int VisualChildrenCount
        {
            get { return 1; }
        }

        private void Draw(bool second)
        {
            DrawingContext ctx = _visual.RenderOpen();
            if (!second)
                ctx.DrawRoundedRectangle(Brushes.Green, null, new Rect(0, 0, 200, 200), 20, 20);
            else
                ctx.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(100, 100), 100, 100);
            ctx.Close();
        }
    }
}
InvalidateVisual()不执行任何操作。尽管如果您调整包含元素的窗口的大小,它会被更新。

关于如何正确刷新内容的任何想法?最好是而没有为我的元素引入新的依赖项属性。

最佳答案

添加

this.AddVisualChild(_visual);
this.AddLogicalChild(_visual);

到TestControl类的构造函数。

10-08 08:04