随着XNA TopDown Shooter游戏的不断发展,是时候实现多人游戏功能了。
因为客户端和服务器必须每秒处理大量数据(每秒60个数据包,包括位置,旋转和其他播放器数据),所以我必须构建一个稳定而快速的网络系统。

我的问题:
在1个服务器和多个客户端之间建立非常快速的高性能网络连接的最佳选择是什么?
如果答案是SocketAsyncEventArgs,您是否知道互联网上某个简单,干净的示例,说明如何使用此高级类发送和接收数据?我似乎找不到我理解的很好的例子。

谢谢你的时间!

巴斯

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这是关于它的博客

http://socketeering.blogspot.com/

链接中的一对youtube视频

10-07 12:50