已修正我正在尝试访问另一个脚本中包含的类,但我得到了这样的信息:“只能从主线程调用Internal_Create”。 .init函数仅更改类中的某些值。

我试图通过搜索答案来解决它,但是我找不到任何帮助。

这是发生错误的主循环:

public class MainLoop : MonoBehaviour {

public float jagginess;


void Start () {
    jagginess = 0.6f;
    CMesh cmesh = GameObject.Find("GameObject").GetComponent<CMesh>();
    cmesh.init(32);

}


void Update () {

    //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {

}


}和网格类:

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]

public class CMesh : MonoBehaviour {

        Mesh mesh = new Mesh();

        Texture2D heightMap;

        int segments;
        Vector3 scaleSegments;

        Vector3[] vertices;
        Vector3[] normals;
        Vector2[] uv;
        int[] triangles;

        Vector3 camera_position = GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<cameraMovement>().camera_pos;

        public void init(int mesh_segments) {

            scaleSegments = new Vector3(200, 100, 200);

            segments = mesh_segments;

            initHeightMap();
        }

最佳答案

您每次使用GetComponent()之前都要问自己一个问题:哪个GameObject包含您要查找的脚本?

知道GameObject的名称后,如果脚本附加到其他Game Object,则可以执行以下操作:

CMesh cmesh = GameObject.Find("NameOfGameObject").GetComponent<CMesh>();

如果脚本附加到相同的GameObject,则可以执行以下操作:

CMesh cmesh = GetComponent<CMesh>();

关于c# - Unity3d:通过GetComponent错误从另一个脚本访问类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20713557/

10-12 02:52