test.exe调用addTest.lua并将lua_testobj
设置到表中,addTest.lua调用testobj.dll,
但是testobj.dll无法获取“lua_testobj”
错误消息是
L = luaL_newstate();
// link lua lib
luaL_openlibs(L);
//
addLuaCPath( L, "./clib/?.dll" );
//
lua_pushlightuserdata(L, (void*)g_TestObj.get()); // g_TestObj is a global vars
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "lua_testobj");
//
int err = 0;
err = luaL_loadfile( L, "./lua/addTest.lua" );
if( err != LUA_OK )
printf("Failed to load addTest.lua![%s]", lua_tostring(L,-1));
err = lua_pcall( L, 0, 1, 0 );
if( err != LUA_OK )
printf("Failed to call addTest.lua![%s]", lua_tostring(L,-1));
local luapath = package.path
local cpath = package.cpath
print(luapath)
print(cpath)
local testobj= require "testobj"
testobj.addTest()
static int laddTest(lua_State *L)
{
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "lua_testobj");
return 1;
}
extern "C" int __declspec(dllexport)
luaopen_testobj(lua_State *L)
{
luaL_Reg l[] = {
{ "addTest", laddTest },
{ NULL, NULL },
};
luaL_checkversion(L);
luaL_newlib(L,l);
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "lua_testobj");
CTestObj* pTestObj = static_cast<CTestObj*>( lua_touserdata(L,-1) );
return 1;
}
最佳答案
看起来testobj.dll
实际上确实成功返回了lua_testobj
,因为出现了以下错误:
表示lua将testobj
视为userdata
。那不是问题所在。真正的问题是您没有将任何元表与该用户数据相关联,因此当脚本尝试使用lua时,lua不能对其进行任何操作。
我已经修改了luaopen_testobj
,以为testobj
创建并注册一个元表:
extern "C" int __declspec(dllexport)
luaopen_testobj(lua_State *L)
{
luaL_Reg l[] =
{
{ "addTest", laddTest },
{ NULL, NULL },
};
luaL_checkversion(L);
lua_pushlightuserdata(L, (void*)g_TestObj.get());
// g_TestObj, testobj_mt, {l}
luaL_newmetatable(L, "lua_testobj");
luaL_newlib(L, l);
// testobj_mt.__index = {l}
lua_setfield(L, -2, "__index");
// return setmetatable(g_TestObj, testobj_mt)
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
这应该允许您使用lua中的
laddTest
访问testobj:addTest()
。 laddtest
应该检查testobj
确实是您传入的用户数据,例如:static int laddTest(lua_State *L)
{
auto pTestObj = reinterpret_cast<CTestObj *> (luaL_checkudata(L, 1, "lua_testobj"));
// do something ...
return 1;
}