如何在虚幻引擎4中与自己的SQLite数据库进行交互?
可以通过蓝图和C ++来完成,还是必须完全是C ++?

最佳答案

从虚幻引擎访问SQLite既可以从蓝图完成(我还没有完成),但是,请查看TappyChicken蓝图示例,SaveGame类可以通过所需的任何事件存储/加载许多变量。这也是YouTube上的精彩视频:

http://www.youtube.com/watch?v=v0WRumU-gOk

关于代码,我使用https://github.com/afuzzyllama/DataAccess。试试看。可以将UObjects保存到本地数据库sqlite。

例如:



TSharedPtr<SqliteDataResource> DataResource = MakeShareable(new SqliteDataResource(FString(FPaths::GameDir() + "/Data/Test.db")));
DataResource->Acquire();
TSharedPtr<IDataHandler> DataHandler = MakeShareable(new SqliteDataHandler(DataResource));

UTestObject* TestObj = NewObject<UTestObject>();

// Create a record
DataHandler->Create(TestObj);

// Read a record
DatHandler->Read(/**record id*/ 1, TestObj);

// Update a record
TestObj->SomeProperty = "some value";
DataHandler->Update(TestObj);

// Delete a record
DataHandler->Delete(TestObj);

// This shouldn't be necessary since this should be run when the TSharedPtr runs out of references
DataResource->Release();

10-05 17:46