每当我的应用尝试通过调用CreateDIBSection()或使用带有LR_CREATEDIBSECTION
标志的LoadImage()来创建DIB部分时,它似乎都成功返回了。它返回的HBITMAP
是有效的,我可以对其进行操作和显示。
但是,对GetLastError()的调用将返回8: Not enough storage is available to process this command.
,这是从第一次调用到最后一次调用。请求的位图的大小似乎无关紧要; 800x600或16x16,结果相同。在函数调用之前,GetLastError()不返回任何错误;此外,在函数调用之前调用SetLastError(0)具有相同的结果。
我发现其他人也在问类似的问题,但是事实证明他们正在使用CreateCompatibleBitmap(),当他们切换到CreateDIBSection()时问题消失了,或者他们已经在使用CreateDIBSection(),并且返回的结果无效,因此根本不工作。
由于事情似乎正在运行,我以为我可以忽略它(并在调用任何一个函数后调用SetLastError(0)),但是这样做可能会忽略一些细微的问题。
当然,这是我正在使用的一些基本代码。首先,调用LoadImage(),它是我用于很多事情的基本位图类的一部分,并且我对其进行了相当简化,以显示更多相关方面:
bool Bitmap::Load( const char* szBitmapName, /*...*/ )
{
m_hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( GetModuleHandle( NULL ), szBitmapName,
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
//...
}
// ...
Bitmap::~Bitmap()
{
if( m_hBitmap ) DeleteObject( m_hBitmap );
}
bool Bitmap::Draw( HDC hDC, int iDstX, int iDstY, int iDstWidth,
int iDstHeight, int iSrcX, int iSrcY, int iSrcWidth,
int iSrcHeight, bool bUseMask ) const
{
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC );
if( hdcMem == NULL ) return false;
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject( hdcMem, m_hBitmap );
BLENDFUNCTION blendFunc;
blendFunc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunc.BlendFlags = 0;
blendFunc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blendFunc.SourceConstantAlpha = 255;
AlphaBlend( hDC, iDstX, iDstY, iDstWidth, iDstHeight, hdcMem, iSrcX,
iSrcY, iSrcWidth, iSrcHeight, blendFunc );
SelectObject( hdcMem, hOld );
DeleteDC( hdcMem );
}
通常在更新分层窗口时调用CreateDIBSection:
HDC hDCScreen( GetDC(0) );
POINT tSourcePos = { 0, 0 };
HDC hDCSource( CreateCompatibleDC( hDCScreen ) );
// iWidth and iHeight are used both for the bitmap size and window size
// to keep this example simpler
BITMAPINFO bi32 = {0};
bi32.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi32.bmiHeader.biWidth = iWidth;
bi32.bmiHeader.biHeight = iHeight;
bi32.bmiHeader.biPlanes = 1;
bi32.bmiHeader.biBitCount = 32;
bi32.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
void* pBits = NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bi32, DIB_RGB_COLORS,
(void**)&pBits, NULL, NULL);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hDCSource, hBitmap );
POINT tWindowPos = { 0, 0 };
SIZE tWindowSize = { iWidth, iHeight };
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = 255;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
DWORD iFlags( ULW_ALPHA );
// m_tBitmap is an instance of Bitmap class previously mentioned
m_tBitmap.Draw( hDCSource, 0, 0, iWidth, iHeight, 0, 0, iWidth, iHeight );
UpdateLayeredWindow( GetHandle(), hDCScreen, &tWindowPos, &tWindowSize,
hDCSource, &tSourcePos, 0, &blendFunction, iFlags );
SelectObject( hDCSource, hOldBitmap );
DeleteObject( hBitmap );
DeleteDC( hDCSource );
ReleaseDC( 0, hDCScreen );
任何关于我完全不在基地的东西的指针都将不胜感激。
最佳答案
我认为您没有遵循文档中的说明(来自CreateDIBSection):
如果函数成功,则返回
值是新创建的句柄
DIB,*ppvBits
指向位图
位值。
如果函数失败,则返回
值是NULL
,*ppvBits
是NULL
。
该函数可以返回以下值。 [...]
如果返回值不是NULL
,则函数成功。调用GetLastError
不一定会成功返回任何可靠的有意义的信息(来自GetLastError):
如果该功能未记录到
设置最后一个错误代码,值
这个函数返回的只是
最近的最后一个错误代码
已设置;一些功能设置
成功时最后错误代码为0,并且
别人没有。
关于c++ - CreateDIBSection留下“存储空间不足”错误,但似乎仍然可以正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/2418776/