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6年前关闭。
我目前在游戏平台应用程序中工作。我希望能够轻松地向其中添加新游戏,但这些游戏应遵守特定的合同:
游戏必须具有一些必需的方法
他们必须接收主程序提供的一些事件
他们必须能够将一些数据发送回程序
如果外部开发人员仅通过了解界面就可以轻松地为平台制作游戏,那就太好了
我读过诸如MEF vs MAF之类的问题,起初我认为MAF对我来说更好,但我不确定。另外,我想我甚至可以制作一些自制系统,例如将游戏编译为DLL并在运行时检索它们。
由于隔离性,MAF看起来不错,但是由于我并没有真正使用很少的外接程序,而且正如我所读到的那样,MAF非常笨重且缺乏速度,因此我对应该使用什么有很多疑问。
我是否应该尝试MAF,即使它运行缓慢,难以开发,并且真的适合我的工作吗?
6年前关闭。
我目前在游戏平台应用程序中工作。我希望能够轻松地向其中添加新游戏,但这些游戏应遵守特定的合同:
游戏必须具有一些必需的方法
他们必须接收主程序提供的一些事件
他们必须能够将一些数据发送回程序
如果外部开发人员仅通过了解界面就可以轻松地为平台制作游戏,那就太好了
我读过诸如MEF vs MAF之类的问题,起初我认为MAF对我来说更好,但我不确定。另外,我想我甚至可以制作一些自制系统,例如将游戏编译为DLL并在运行时检索它们。
由于隔离性,MAF看起来不错,但是由于我并没有真正使用很少的外接程序,而且正如我所读到的那样,MAF非常笨重且缺乏速度,因此我对应该使用什么有很多疑问。
我是否应该尝试MAF,即使它运行缓慢,难以开发,并且真的适合我的工作吗?
最佳答案
这可能不是您的完整答案,但是我会介绍我确实有经验的MEF(我对MAF没有真正的经验)。我认为MEF具有很多优点,可以满足您的需求。
MEF重量轻,易于使用。它提供了依赖项注入。
发现的东西很容易使用。只需创建目录,即可开始运行。
MEF使插件体系结构成为现实。我完全被卖掉了。
尽管MAF可能提供隔离,但您必须使东西不可移动才能跨应用程序域调用,这很麻烦。为了防止未处理的异常退出您的主应用程序,您必须在自己的进程中创建加载项,这有其自身的局限性。例如,如果您要在加载项之间共享DLL,则它们要么需要与共享DLL位于同一目录中,要么共享的DLL必须位于GAC中。
关于c# - 插件体系结构.net maf或mef ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14146886/
10-10 05:50