使用SceneKit,我正在加载一个very simple .dae file,它由一个带有三个相关骨骼的大圆柱体组成。我想按比例缩小圆柱体并将其放在地面上。这是代码

public class MyNode: SCNNode {

    public convenience init() {
        self.init()

        let scene = SCNScene(named: "test.dae")

        let cylinder = (scene?.rootNode.childNode(withName: "Cylinder", recursively: true))!

        let scale: Float = 0.1
        cylinder.scale = SCNVector3Make(scale, scale, scale)
        cylinder.position = SCNVector3(0, scale, 0)

        self.addChildNode(cylinder)
    }
}

这行不通;当我查看时,圆柱体仍然很大。我可以使代码正常工作的唯一方法是删除关联的 SCNSKinner
cylinder.skinner = nil

为什么会发生这种情况?如何正确缩放和定位模型,骨骼及所有物体?

最佳答案

对几何体蒙皮时,它是由其骨架驱动的。这意味着不再使用蒙皮节点的变换,重要的是骨骼的变换。

对于此文件,Armature是框架的根。如果您转换/缩放此节点而不是Cylinder,则将获得所需的内容。

08-28 01:24