我正在使用C ++和Allegro进行简单的游戏。我遇到有关Access violation
的vector
包含structs
到unique_ptrs
的ALLEGRO_BITMAPs
运行时错误。
这是我的结构声明。
struct Skin {
std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP> img;
Skin();
Skin(ALLEGRO_BITMAP*);
Skin& operator=(const Skin& s);
Skin(const Skin& s);
};
这是另一个文件中的构造函数的定义。
Skin::Skin() {
img.reset();
}
Skin::Skin(ALLEGRO_BITMAP* bitmap) {
img.reset(bitmap);
}
Skin::Skin(const Skin& s) {
img.reset(s.img.get());
}
Skin& Skin::operator=(const Skin& s) {
img.reset(s.img.get());
return *this;
}
这是在我的访问冲突发生之前被调用的代码。
generateBase(world, display.get());
哪个调用此函数。
void generateBase(World& world, ALLEGRO_DISPLAY* display) {
int x = TILESIZE - WIDTH;
int y = HEIGHT - TILESIZE;
int groundWidth = 3 * WIDTH - 2 * TILESIZE;
Point min{ x, y };
Point max{ x + groundWidth, y + (int)TILESIZE };
ALLEGRO_BITMAP* black = al_create_bitmap(groundWidth, TILESIZE);
ALLEGRO_BITMAP* white = al_create_bitmap(groundWidth, TILESIZE);
al_set_target_bitmap(black);
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
al_set_target_bitmap(white);
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
std::cout << "Errors incoming!" << endl;
createPlayer(world, x, y, 0, 0, 5, vector < AABB > { AABB(min, max) }, vector < Skin > { Skin(black), Skin(white) });
std::cout << "Did we make it?" << endl;
}
依次调用此函数。
unsigned int createPlayer(World& world, int x, int y, float dx, float dy, float speed, vector<AABB>& mesh, vector<Skin>& imgs) {
unsigned int entity = newEntityIndex(world);
world.masks[entity].set(COMPONENT_TYPE);
world.masks[entity].set(COMPONENT_POINT);
world.masks[entity].set(COMPONENT_UNITVECTOR);
world.masks[entity].set(COMPONENT_SPEED);
world.masks[entity].set(COMPONENT_COLLISIONMESH);
world.masks[entity].set(COMPONENT_SKINLIST);
world.types[entity] = TYPE_PLAYER;
world.points[entity] = Point(x, y);
world.unitVectors[entity] = UnitVector(dx, dy);
world.speeds[entity] = Speed(speed);
world.collisionMeshes[entity].mesh = mesh;
cout << "Starting vector copy" << endl;
for (auto skin : imgs) {
world.skinLists[entity].imgs.push_back(move(skin));
}
cout << "Ending vector copy" << endl;
return entity;
}
这是我的unique_ptr删除器。
namespace std {
template<>
class default_delete < ALLEGRO_BITMAP > {
public:
void operator()(ALLEGRO_BITMAP* ptr) {
cout << ptr << endl;
al_destroy_bitmap(ptr);
}
};
}
这是输出。
Errors incoming!
Starting vector copy
00AF9468
00AF9468
通过删除
createPlayer
修改generateBase
中的Skin(white)
调用时,输出更改为。Errors incoming!
Starting vector copy
00799468
Ending vector copy
00799468
输出的变化让我有些困惑,但是我最大的问题是我需要如何更改复制我的
vector
和structs
的unique_ptrs
的方式,这样我就不会尝试两次删除同一指针。提前致谢!
最佳答案
首先要了解的是,您只能有一个std::unique_ptr
对象,其中包含指向特定对象的指针。您的Skin(const Skin& s)
构造函数违反了此原理,导致unique_ptr
的两个副本。如果您的对象包含unique_ptr
个成员,则需要执行以下操作之一:
没有复制构造函数或赋值运算符。
在复制构造函数和/或赋值运算符中,分配基础资源的新副本。这将需要调用al_clone_bitmap
来复制资源。
其次,当您将资源保存在unique_ptr
中时,您想在创建资源的同一位置初始化unique_ptr
。例如,代替创建局部变量ALLEGRO_BITMAP* black
,请使用以下命令:
std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP> black(al_create_bitmap(groundWidth, TILESIZE));
由于此代码是直接从
unique_ptr
的结果创建al_create_bitmap
的,因此,您需要删除采用Skin
的ALLEGRO_BITMAP*
构造函数,并用以下内容替换:Skin::Skin(std::unique_ptr<ALLEGRO_BITMAP>&& bitmap)
: img(bitmap)
{
}
然后可以通过将
Skin
移到其中来创建unique_ptr
:Skin(std::move(black))
综上所述,工作副本构造函数可能如下所示。它不是特别有效,但是很安全。
Skin::Skin(const Skin& s)
: img(al_clone_bitmap(s.img.get()))
{
}