我有两个要点:

        var listA = new List<Point>();
        listA.Add(new Point(10, 1));
        listA.Add(new Point(5, 5));
        listA.Add(new Point(15, 35));

        var listB = new List<Point>();
        listB.Add(new Point(1, 1));
        listB.Add(new Point(5, 4));
        listB.Add(new Point(35, 15));

现在我想做的是:
        getClosesPoints(listA,listB, Out pointA, Out pointB);

我现在可以再次检查一个列表1分
        private int NearestPoint(Point srcPt, List<Point> lookIn)
        {
            if (lookIn.Count == 1)
                return 0;

            KeyValuePair<double, int> smallestDistance = new KeyValuePair<double, int>();

            for (int i = 0; i < lookIn.Count; i++)
            {
                double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(srcPt.X - lookIn[i].X, 2) + Math.Pow(srcPt.Y - lookIn[i].Y, 2));

                if (i == 0)
                    smallestDistance = new KeyValuePair<double, int>(distance, i);
                else if (distance < smallestDistance.Key)
                        smallestDistance = new KeyValuePair<double, int>(distance, i);
            }

            Console.WriteLine("smallest Distance:" + smallestDistance.Key);
            return smallestDistance.Value;
        }

但我不知道如何扩展这段代码来检查两个列表。

最佳答案

我假设您希望在两个列表中找到最近的两点,其中一个点在一个列表中,另一个点在另一个列表中。
可以通过使用内部和外部循环来解决这个问题外部循环遍历第一个列表中的所有点;对于其中的每个点,您使用内部循环将其与第二个列表中的所有点进行比较。
然后你不需要记住所有的距离;你只需要记住两个最近的点之间的距离,你已经找到了,到目前为止,最近的点本身。
您还可以创建一个简单的小类来返回最近的两点,而不是通过out参数返回结果。为了方便起见,您可以向这个类添加一个Distance()函数,这样就不需要存储实际距离(但是,如果经常使用此值,则可能希望将距离缓存在本地字段中,而不是每次都计算距离。)
最后,FindClosestPoints()方法的参数可以是IEnumerable<Point>而不是List<Point>,这允许您将其用于更多的集合类型。
把所有这些放在一起可以得到这样的东西(一个可编译的控制台应用程序):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;

namespace Demo
{
    // Class just used to return the result from FindClosestPoints()

    public sealed class ClosestPoints
    {
        public ClosestPoints(Point p1, Point p2)
        {
            _p1 = p1;
            _p2 = p2;
        }

        public Point P1 { get { return _p1; } }
        public Point P2 { get { return _p2; } }

        public double Distance()
        {
            double dx = P1.X - P2.X;
            double dy = P1.Y - P2.Y;

            return Math.Sqrt(dx*dx + dy*dy);
        }

        private readonly Point _p1;
        private readonly Point _p2;
    }

    public static class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var listA = new List<Point>();
            listA.Add(new Point(10, 1));
            listA.Add(new Point(5, 5));
            listA.Add(new Point(15, 35));

            var listB = new List<Point>();
            listB.Add(new Point(1, 1));
            listB.Add(new Point(5, 4));
            listB.Add(new Point(35, 15));

            var answer = FindClosestPoints(listA, listB);

            Console.WriteLine("Closest points are {0} and {1}", answer.P1, answer.P2);
        }

        public static ClosestPoints FindClosestPoints(IEnumerable<Point> seq1, IEnumerable<Point> seq2)
        {
            double closest = double.MaxValue;
            ClosestPoints result = null;

            foreach (var p1 in seq1)
            {
                foreach (var p2 in seq2)
                {
                    double dx = p1.X - p2.X;
                    double dy = p1.Y - p2.Y;

                    double distance = dx*dx + dy*dy;

                    if (distance >= closest)
                        continue;

                    result = new ClosestPoints(p1, p2);
                    closest = distance;
                }
            }

            return result;
        }
    }
}

10-07 15:20