我想播放实时声音,而不会与用户交互产生明显延迟。

为了降低延迟,我必须发送小块pcm数据。
我在做什么:

    QAudioFormat format;
    format.setSampleRate(22050);
    format.setChannelCount(1);
    format.setSampleSize(16);
    format.setCodec("audio/pcm");
    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);

    QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
    if (!info.isFormatSupported(format)) {
        qWarning()<<"raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
        return;
    }

    qAudioOutput = new QAudioOutput(format, NULL);

    qAudioDevice=qAudioOutput->start();

然后
void Enqueue(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes){
    while(qAudioOutput->bytesFree()<countBytes){
          Sleep(1);
    }
    qAudioDevice->write((char *)data,countBytes);
}

数据块为256字节(128个样本,这些样本将提供约6毫秒的“粒度”。

从提供数据块的高优先级线程中的循环中调用入队。那里没有延迟,因为它调用Enqueue的速度比呈现音频数据快得多。

但是在我看来,存在缓冲欠载的情况,因为声音播放但带有一种“嘶哑”的常规噪音。

如果将块大小增加到256个样本,问题几乎消失了。一开始只有一些crack啪声(?)

该平台是Windows和Qt 5.3。

这是正确的程序,还是我缺少什么?

最佳答案

问题是关于

void Enqueue(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes){
    while(qAudioOutput->bytesFree()<countBytes){
          Sleep(1);
    }
    qAudioDevice->write((char *)data,countBytes);
}

有点天真。

首先是,即Sleep(1);。你在 window 上。问题在于,windows不是实时操作系统,并且预计其时间分辨率约为10 - 15 ms。 ,这意味着当没有地方可以接收音频时,您将比预期的睡眠更多。

第二个。当音频输出无法消耗所提供的数据量时,您真的需要睡觉吗?您真正想要的是在音频输出消耗一些音频之后提供一些音频。具体而言,它意味着:
  • 设置QAudioOutput notify interval,即系统使用音频数据并告诉您的时间。
  • 收到有关消耗一些数据的QAudioOutput的通知。哪个插槽连接到QAudioOutput::notify()
  • 当音频输出已满时,缓冲来自高优先级线程的数据块。

  • 这给:
    QByteArray samplebuffer;
    
    //init code
    {
         qAudioOutput = new QAudioOutput(format, NULL);
         ...
         qAudioOutput->setNotifyInterval(128); //play with this number
         connect(qAudioOutput, SIGNAL(notify), someobject, SLOT(OnAudioNotify));
         ...
         qAudioDevice=qAudioOutput->start();
    }
    
    void EnqueueLock(TYPESAMPLEPCM *data,int countBytes)
    {
        //lock mutex
        samplebuffer.append((char *)data,countBytes);
        tryWritingSomeSampleData();
        //unlock mutex
    }
    
    //slot
    void SomeClass::OnAudioNotify()
    {
       //lock mutex
       tryWritingSomeSampleData()
       //unlock mutex
    }
    
    void SomeClass::tryWritingSomeSampleData()
    {
        int towritedevice = min(qAudioOutput->bytesFree(), samplebuffer.size());
        if(towritedevice > 0)
        {
            qAudioDevice->write(samplebuffer.data(),towritedevice);
            samplebuffer.remove(0,towritedevice); //pop front what is written
        }
    }
    

    如您所见,您需要保护samplebuffer免受并发访问。提供足够的互斥量。

    08-27 17:55