在struct
中使用函数指针有更简洁的方法吗?
我真的需要输入定义函数指针吗?我没有试过,但收到了类型错误。是否存在任何危害,或我做过的任何违反良好规范实践的事情?
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void lineFunc(int* a)
{
int x1 = a[0];
int y1 = a[1];
int x2 = a[2];
int y2 = a[3];
double length = sqrtf( pow( (x1-x2),2 )+ pow((y1-y2),2) );
printf("%f\n", length);
}
void areaFunc(int* a)
{
int base = a[0];
int height = a[1];
int area = base*height;
printf("%d",area);
}
typedef void (*Operation)(int* a );
typedef struct CALC_TYPE
{
Operation opt
} CALC;
int main()
{
int lineArg[4] = {1 , 2, 3, 4}; //x1, y1, x2, y2
int areaArg[2] = {5,10}; // base, height
void (*lineCalc)(int*);
void (*areaCalc)(int*);
lineCalc = lineFunc;
areaCalc = areaFunc;
CALC line;
CALC area;
CALC* cmdArray = calloc(2,sizeof(CALC));
line.opt = lineFunc;
area.opt = areaFunc;
cmdArray[0]=line;
cmdArray[1]=area;
cmdArray[0].opt(lineArg);
cmdArray[1].opt(areaArg);
return 0;
}
最佳答案
在结构中使用函数指针有更简洁的方法吗?
不。
我真的需要输入定义函数指针吗?
不,但它使您的代码可读性更高,因为函数指针的符号是神秘的。你本来可以写的。
typedef struct CALC_TYPE
{
void (*opt) (int*);
} CALC;
是否存在任何危害,或我做过的任何违反良好规范实践的事情?
不是真的。制作一个只包含一个东西的结构是有问题的,但它显然是一个学习练习。
关于c - 围绕结构数组中的函数指针的讨论。什么是好习惯?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34548134/