我尝试在不同的GridPositions(x,y)之间画线。每个GridPos都有4个北,东,南,西连接。问题是,如果我绘制从GridPos(1,1)到GridPos(2,2)的线,程序稍后还将在GridPos(2,2)和GridPos(1,1)之间绘制反方向的线。

我试图用此类解决问题(WarpGate与GridPos相同):

public class GateConnection {

private WarpGate gate1 = null;
private WarpGate gate2 = null;

public GateConnection(WarpGate gate1, WarpGate gate2) {
    super();
    this.gate1 = gate1;
    this.gate2 = gate2;
}

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;

    int result = prime * ((gate1 == null) ? 0 : gate1.hashCode());
    result += prime * ((gate2 == null) ? 0 : gate2.hashCode());
    return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj) {
        return true;
    }
    if (obj == null) {
        return false;
    }
    if (getClass() != obj.getClass()) {
        return false;
    }
    GateConnection other = (GateConnection) obj;
    if ((gate1.equals(other.gate1) || gate1.equals(other.gate2)) && (gate2.equals(other.gate2) || gate2.equals(other.gate1))) {
        return true;
    }
    return false;
}

}


可以将此类添加到HashSet中,并且双绘制将消失,但是我不知道hashValue是否始终是唯一的。

WarpGate的HashCode(由eclipse自动生成):

@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + gridX;
    result = prime * result + gridY;
    return result;
}


现在,我使用ArrayList。我查看GateConnection是否存在,如果不存在,则添加。但是,此版本比使用HashSet占用更多资源。

编辑:

白色矩形是绘制的连接,数字是GridPositions(x | y),红色箭头是绘制矩形的两个方向,因为GridPos(2 | 2)与GridPos(4 | 2)和(4 | 2)至(2 | 2)

最佳答案

TreeSet既不使用hashCode()也不使用equals()。它使用compareTo(),尽管您应确保它与equals()一致以尊重Set语义。

对于HashSet,存储对象的hashCode()不必唯一。实际上,如果需要,您可以为每个项目返回相同的代码,并且如果正确实现了equals(),它们仍将被存储而不会丢失任何项目。好的hashCode()仅会提高性能。

唯一的关键规则是两个相等的项必须生成相同的哈希码。

只要可以保证gate1gate2在同一GateConnection对象中永远不相等,您的实现就可以了。如果它们相等,则两个GateConnection对象可能具有不同的哈希码,但被报告为相等。如果将它们存储在HashSet中,则会导致不可预测的行为。

例如。 GateConnection((1,1),(1,1))等于GateConnection((1,1),(7,9)),但哈希码不同。

08-27 15:33